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江苏高考为啥用全国卷,全国高考看江苏下一句

江苏高考为啥用全国卷,全国高考看江苏下一句 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的(de)《艾尔登法环》怎么加点更好 新手(shǒu)职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

武士:之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20;骑(qí)士(shì):先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带(dài)的(de)打(dǎ)刀(dāo)自(zì)身的(de)属性就很好,升级(jí)之后(hòu)也很(hěn)猛,完全可以从开局用(yòng)到(dào)结局。后面你还可(kě)以换其他强劲(jìn)武器比如长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们(men)就可(kě)以提升武士的力量(liàng),因为我们(men)主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击(jī)力。作(zuò)为近战职业,前期(qī)的(de)血(xuè)量是一定要加(jiā)的。但是开局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多(duō)开(kāi)图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策(cè)略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人(rén)的(de)Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一(yī)定的实力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士(shì)不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用点这(zhè)两个属性。至于信(xìn)仰和(hé)智(zhì)慧这两(liǎng)个(gè)针对于(yú)法术职业的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必(bì)须(xū)穿(chuān)插着血量,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血(xuè)量(liàng),优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局(jú)一些(xiē)的重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到中这(zhè)个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好的(de)开荒武器(qì),需(xū)要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是完全(quán)可以达到的(de),跟(gēn)本(běn)不(bù)用(yòng)担心。

力量(江苏高考为啥用全国卷,全国高考看江苏下一句liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可(kě)以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收益(yì)就很低了。武(wǔ)士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然(rán)后(hòu)根据(jù)所选武器(qì)的能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非常强力(lì)。

武士前(qián)期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解(jiě)决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于战(zhàn)士(shì)职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前期熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血(xuè)量就(jiù)是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了(le)的(de)话,不会(huì)那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是(shì)基(jī)础核心属性(xìng)。所以(yǐ)建议(yì)优先(xiān)加(jiā)点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去(qù)加力(lì)量,也同(tóng)样(yàng)加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的(de)阻力,力量的(de)增加也能让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要(yào)的武(wǔ)器(qì)。随后就是(shì)加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低(dī)不(bù)能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经(jīng)成(chéng)型(xíng)了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可以用(yòng)来试试造(zào)成很高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备和(hé)更多的精力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血量、力(lì)量、耐力(lì)三方(fāng)面权衡(héng),其中血量优先(xiān),力量和(hé)耐(nài)力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上(shàng)可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器(qì)都(dōu)是可(kě)以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线(xiàn)提升(shēng)。

记(jì)住(zhù)骑士(shì)先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的(de)很(hěn)困难的,所以(yǐ)在(zài)法师的加点上(shàng),我们一定要注意(yì)。如果选择了法师(shī),一(yī)定要看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因为法师不同于(yú)战士和其他职业,法师的主要攻击(jī)是(shì)法(fǎ)术,更多(duō)的是需要魔(mó)法(fǎ)的(de)加成,所以说我们在加点的时(shí)候,一定(dìng)要分清主(zhǔ)法师(shī)来说(shuō),最重要(yào)的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加(jiā)成(chéng)。法力值不够(gòu)的话,即(jí)使(shǐ)有(yǒu)很多的法术(shù),我们也是(shì)无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师(shī)中加智力是非常(cháng)关键的,通过智(zhì)力的(de)提高,可以很好实用法术攻击(jī),在(zài)伤(shāng)害敌人的(de)时候对(duì)其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需(xū)要(yào)18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一(yī)点,两方(fāng)面(miàn)我们使(shǐ)用法术(shù),当然(rán)我们也要均衡(héng)其他(tā)的属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于法师很关键,但(dàn)是在前(qián)期我们也不要(yào)一(yī)味的(de)对(duì)法(fǎ)师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻(gōng)击很强(qiáng)了(le),但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十(shí)分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的(de)防御(yù)也(yě)不是很(hěn)强(qiáng)。但是在(zài)一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会(huì)消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应(yīng)前(qián)期的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷(jié)往上(shàng)升,因(yīn)为有的时(shí)候我们(men)也要通过这(zhè)个(gè)敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

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初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在(zài)这时候感(gǎn)觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下(xià)就是因为(wèi)不了解敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死几次就知道怎么(me)打了,如(rú)果你专注和智力(lì)够高,可以(yǐ)打很多后(hòu)期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯(chún)力量流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤(shāng)害(hài),而且自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个(gè)职业不适合新手。剑士的(de)发(fā)展(zhǎn)方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血(xuè)到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性(xìng),更大限(xiàn)度提升伤害。开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不(bù)够,那么(me)装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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