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黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗

黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的(de)《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍及玩法(fǎ)解析(xī)游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本(běn)的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策(cè)略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要(yào)事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细节,可能数(shù)万字也不一定够(gòu)(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也是那(nà)种需要(yào)抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分4X游戏(xì)而言,人力也都(dōu)是一切的(de)基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点(diǎn)在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越(yuè)多的人口和(hé)越高等(děng)级的人口会产生(shēng)更高的经(jīng)济收入。工作类型(xíng)的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时(shí)期(qī)的各(gè)个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用(yòng)来(lái)维持、建(jiàn)造和(hé)升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高(gāo)级的(de)工作人口,但更(gèng)高级的工作人(rén)口又会(huì)带来新的(de)需求,否则(zé)人口增(zēng)长(zhǎng)也(yě)会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了(le):首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升(shēng)本(běn)”完成以后,就可以把已经达到满人(rén)口(需要满足了所(suǒ)有的物资需(xū)求(qiú))的住房升级到下一个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生新的工人,并(bìng)且(qiě)获得更高的单个住(zhù)房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是上(shàng)位(wèi)替(tì)代(dài),而是分工共存的(de)关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工(gōng)作需要(yào)农民(mín)、各种作(zuò)坊(fāng)&矿(kuàng)山(shān)等(děng)手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一个整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始(shǐ),玩(wán)家大(dà)概(gài)还(hái)属于(yú)一个“水多了加(jiā)面、面多了(le)加水”的(de)过(guò)程中,不过随(suí)着城市(shì)规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的(de)内容(róng)——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方(fāng)都有道路的(de)状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后(hòu)期(qī)复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配(pèi)套(tào)对应(yīng)的娱乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防(fáng)范火灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需(xū)要建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设(shè)施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服(fú)务(wù)于人”的以人为本精神:我们可(kě)以(yǐ)在居民(mín)住房中看到满意度的数(shù)值,可以(yǐ)针对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开发(fā)组能力与态度的重要(yào)展现环节,因为这样的(de)游戏(xì)基本都(dōu)是几十小时才入(rù)门,但与(yǔ)此(cǐ)同(tóng)时(shí)重复可玩性需要更(gèng)多(duō)有新鲜感的内容(róng)来进行支持(chí),这样就需要DLc的(de)扩展内(nèi)容带来的变化了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相(xiāng)当多的(de)额(é)外内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用这些内(nèi)容(róng)。

装(zhuāng)饰(shì)包(bāo):季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度(dù):沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以及每(měi)一个(gè)扩展包内容都包含了一(yī)段带有(yǒu)教学性(xìng)质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的(de)地方(fāng)在(zài)于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个(gè)具(jù)有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南(nán)美或者(zhě)加勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而言,居民(mín)的(de)工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁(jié)了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到(dào)劳工,然后(hòu)就(jiù)直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)较(jiào)大的变化,比如劳工的食物(wù)需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变(biàn)化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一个(gè)岛不能种啤酒花(huā)、西(xī)边一个岛不能种辣(là)椒(ji黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗āo)的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋势(shì),在(zài)预设剧本(běn)中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避(bì)免的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了(le)人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大的特(tè)色(sè)就是不(bù)交税了,收入基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏(xì)前(qián)中(zhōng)期压力(lì)还是相当大的,因为这款游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去(qù)卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游(yóu)戏也存(cún)在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都(dōu)有着(zhe)相(xiāng)当高的售价,中后期(qī)商品基(jī)本单(dān)价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴(xīng)世界不(bù)仅包含了多样(yàng)化需求的商(shāng)路,还有很多(duō)临(lín)时事件,会增加或(huò)者(zhě)减少商品价格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的(de)货物,可以额外获(huò)得(dé)人(rén)口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民(mín)形成规模以(yǐ)后收益(yì)相当可观。不(bù)过(guò)需要先花(huā)费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外就是特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几(jǐ)款文物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不(bù)过目前的(de)版本比较(jiào)游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感觉有个(gè)问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的(de)人口有点太(tài)多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而(ér)言劳工的(de)产出解锁(suǒ)人口需(xū)求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还(hái)是(shì)工农(nóng)需求居多(duō),包(bāo)括艺术家阶层的复(fù)杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工(gōng)工(gōng)序也(yě)需要大量(liàng)的工(gōng)农。这样带来的问题(tí)就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了(le)再降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类(lèi)似的问(wèn)题,也就是本作的自动(dòng)化和模(mó)块化程度不(bù)够,中后期点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年(nián)季(jì)票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时(shí)不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也(yě)基本在(zài)各(gè)自的领域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的(de)实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对(duì)手。类似(shì)的(de)游(yóu)戏可(kě)能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画(huà)面确实好看,这一(yī)点对比同(tóng)系(xì)列(liè)那些(xiē)比较老的经典(diǎn)游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其(qí)实是(shì)油(yóu)画风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是(shì)游戏的复(fù)杂(zá)供应链(liàn)、城市布局、岛间布局(jú)有很多(duō)研(yán)究的空间——可能(néng)相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的(de)管道这(zhè)些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕(bì)竟这游(yóu)戏可以造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化”方面也(yě)有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有(yǒu)接触过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作(zuò)用,而对(duì)于一直在(zài)玩的(de)老(lǎo)玩家(jiā)而(ér)言,也(yě)可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票带(dài)来的(de)南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑(zhù)风(fēng)格体验(yàn)。

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