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九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示

九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险家协(xié)会(huì)的(de)一(yī)员,在阿(ā)特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界(jiè)能量之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技(jì)克(kè)敌(dí)的(de)酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大(dà)型立体(tǐ)箱庭式(shì)关(guān)卡林(lín)立(lì),沉浸式寻(xún)宝解谜(mí)险象(xiàng)环生。在未(wèi)知(zhī)迷(mí)途的冒险征程上,集(jí)结志(zhì)同道合的伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开(kāi)启,冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服(fú)两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩(wán)法(fǎ)了(le),但是(shì)最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备加强化,前者周期(qī)长,后者(zhě)搞心态(tài),所以开服(fú)役(yì)两个月的流失(shī)率已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性(xìng),技能(néng)共用一个(gè)按键的设计也很合理(lǐ)周到(dào),这两点是(shì)值得(dé)点赞的。

打击感(gǎn)比较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感觉(jué),尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官(g九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示uān)方做出改变后(hòu),职业操作(zuò)付出和伤害(hài)收入的差(chà)距开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金为例(lì),同(tóng)样是本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国(guó)王(wáng)精(jīng)英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝(jué)影(yǐng),真的(de)很难刷,会经常(cháng)断线。这时(shí)候如(rú)果(guǒ)没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错(cuò)过(guò)10s以上的(de)输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残(cán)影刷新前(qián)放其他技(jì)能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从(cóng)而(ér)大大(dà)降低输出。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的赏金基(jī)本是(shì)80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素(sù),真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最(zuì)多可(kě)以有7个(gè)职业,刷(shuā)图升级基本(běn)上(shàng)是每(měi)小时一个(gè)号,满级后,每(měi)个(gè)号会在深渊(yuān)里待15分钟(z九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示hōng)左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班(bān)一(yī)样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基本上(shàng)月卡和大(dà)月卡以外的所有道(dào)具都可九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示(kě)以(yǐ)通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收入(rù)还是比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运(yùn)营,基(jī)本上各(gè)种雷(léi)点都踩了(le),就目(mù)前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外(wài),没有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或(huò)者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现(xiàn)在(zài)的(de)800w,还(hái)是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩(wán)死。

其次是(shì)深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账(zhàng)号检测(cè)逻(luó)辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落(luò)自己装(zhuāng)备的概率几乎(hū)为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一件(jiàn)自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不(bù)容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制(zhì),真的很(hěn)不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果一般的ss也(yě)在其中(zhōng),有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后(hòu)是团本掉(diào)落(luò)的设计,这个图突出了一(yī)个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随(suí)机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全(quán)是敲竹杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死(sǐ),注意(yì)是(shì)游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他(tā)完全没问题(tí),而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时(shí)候打本的时候,有(yǒu)时候是(shì)站(zhàn)街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固(gù)态(固(gù)态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人(rén)无(wú)语(yǔ)。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏(xì)优化部分不是很到(dào)位,希望官(guān)方(fāng)能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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