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苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的(de)《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩(wán)法(fǎ)解析(xī)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的(de)各(gè)种需(xū)求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要(yào)事无(wú)巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的(de)玩(wán)法细节(jié),可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不(bù)过如(rú)果让我(wǒ)用一个(gè)词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也(yě)都是一(yī)切的(de)基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出(chū)、转化(huà)为武(wǔ)装力(lì)量(liàng)或者培养成艺术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自(zì)于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和(hé)其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等(děng)级的人(rén)口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施(shī),就(jiù)需要更多和(hé)更高级的(de)工(gōng)作人口(kǒu),但更高级的(de)工作人口又(yòu)会带来(lái)新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设(shè)之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的(de)生(shēng)活物(wù)资(需要(yào)在附近建立市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需(xū)要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本(běn)作依然是“海岛文(wén)明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成(chéng)城市,这(zhè)种随着人口增(zēng)长的“自然(rán)升(shēng)本(běn)”完成以(yǐ)后,就可以把已经(jīng)达(dá)到满(mǎn)人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶(jiē)段(duàn),然后可以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并(bìng)且获得更高(gāo)的单个住房(fáng)人口上(shàng)限。不过值得(dé)一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是上位替代(dài),而是分(fēn)工共存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工(gōng)操作类(lèi)需要工人等等,所以需要(yào)完(wán)成的是一个整(zhěng)体(tǐ)的人口和(hé)居(jū)住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要(yào)把仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八(bā)方都有道(dào)路的状态(tài),来(lái)避(bì)免中后期复杂供应链(liàn)下(xià)的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配套(tào)对(duì)应(yīng)的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和(hé)医院来(lái)防范火(huǒ)灾(zāi)和传(chuán)染病(bìng)的风(fēng)险、需(xū)要(yào)建污(wū)水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来(lái)保持城市的(de)清(qīng)洁(jié)度等等(děng)——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同(tóng)样也(yě)是(shì)开发组(zǔ)能力与态度(dù)的重要展现环节,因为这(zhè)样的游戏基本(běn)都(dōu)是几十小时(shí)才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容(róng)来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜(xǐ)好来选择是(shì)否在自定义模式中启用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河(hé)、学(xué)者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度(dù):贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新兴世(shì)界(艺(yì)术(shù)家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都(dōu)包含了一段(duàn)带有教学(xué)性质的剧情(qíng)模(mó)式,玩家可(kě)以在(zài)剧情(qíng)模式的(de)“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的(de)地方在于这些剧本中的角色(sè)也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任务依(yī)然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样(yàng)的内容(róng)特色(sè)呢?这是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈(liè)地(dì)域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带(dài)风情之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术(shù)家(jiā)——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜利(lì)的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的(de)优势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌星、球星(xīng)这些文娱(yú)相关可能(néng)还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一(yī)苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗点就是(shì)相对于本体而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三(sān)级(jí),临时(shí)工到劳(láo)工,然(rán)后(hòu)就(jiù)直接(jiē)是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个阶层的(de)具体(tǐ)需求(qiú)也就(jiù)较大(dà)的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不(bù)推(tuī)荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港的(de)(总不至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那(nà)种东边一个岛(dǎo)不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点让人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点(diǎn)有变本加(jiā)厉的趋(qū)势,在(zài)预设(shè)剧(jù)本(běn)中可供开(kāi)发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资(zī)源断层,中期开始不可避免(miǎn)的(de)需要完成一些(xiē)重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人(rén)口升级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力(lì)还是相当大的(de),因为这(zhè)款游戏(xì)的(de)老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏(xì)也存在一些补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的(de)制品,都(dōu)有(yǒu)着相(xiāng)当高的(de)售价,中后期商品基本单价(jià)上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世(shì)界不仅包(bāo)含了多(duō)样化需求(qiú)的商(shāng)路,还有很多临(lín)时事(shì)件(jiàn),会(huì)增(zēng)加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑(hēi)市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除了基本需求(qiú),还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物(wù),可(kě)以额外(wài)获得人口(kǒu)增长,并且(qiě)获(huò)得资金收(shōu)入,黑(hēi)市(shì)物(wù)品(pǐn)在居民形成规模(mó)以后收益相当可观。不过(guò)需要先(xiān)花费比较高的价格从旧世(shì)界的(de)港口来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没(méi)有琢(zuó)磨出(chū)来可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶层(céng)的话(huà),特色除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是以围(wéi)绕(rào)买回几(jǐ)款(kuǎn)文物(wù)放入(rù)博物(wù)馆(guǎn)展出作为核(hé)心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个(gè)问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了(le),后(hòu)期动(dòng)辄大几(jǐ)千(qiān)上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基本(běn)都是(shì)小几百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际上产出还(hái)是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产(chǎn)品,所需要(yào)的(de)种植和加工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来的问题(tí)就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也(yě)就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适(shì)合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩(wán)家入手的很好时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人(rén)类(lèi)》之类的游(yóu)戏时不(bù)时(shí)出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩(wán)的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次(cì)很(hěn)多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的(de)微观画(huà)面确实好看,这一点对比同系列(liè)那些比(bǐ)较老的(de)经(jīng)典游苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗戏(xì)十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实是油画风格(gé)的游(yóu)戏插画,和以美(měi)术实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多(duō)研究的空(kōng)间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下(xià)面的(de)管道这些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也(yě)游玩内(nèi)容(róng)的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过(guò)这(zhè)个系(xì)列(liè)的新玩(wán)家(jiā)而言,大量的(de)故(gù)事剧本可(kě)以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体(tǐ)验(yàn)一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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