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陈睿怎么了,b站陈睿事件

陈睿怎么了,b站陈睿事件 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压(yā)光(guāng)环(huán)境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武(wǔ)器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

陈睿怎么了,b站陈睿事件ncybox="gallery" title="《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)">

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输(shū)出(chū)位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会(huì)清(qīng)空大招和技能(néng)能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图(tú)片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级(jí)的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得(dé) 300% 的(de)闪(shǎn)身基础(chǔ)再(zài)生率(lǜ)。如果敌人死于(yú)施加灼烧的(de)一(yī)击,则不(bù)会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起(qǐ)来很美(měi)好,但是(shì)实(shí)战近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命(mìng)救人还能触发仁慈(cí)加(jiā)速技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回(huí)手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可(kě)以带(dài)完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模(mó)组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本(běn)一起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后堆(duī)力量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹(dàn)续(xù)航薄弱(ruò),清怪能力(lì)一般,要打三波的(de)场景不能用,第(dì)二波可能会缺(quē)重弹,更好陈睿怎么了,b站陈睿事件是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题(tí)的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪是因(yīn)为备弹多(duō)且走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片提(tí)容错,但是也(yě)要节(jié)约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前(qián)先手近战飞刀(dāo),触(chù)发单频(pín)大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提(tí)前攒(zǎn)好(hǎo)四合(hé)一(yī)),手动长按(àn)R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动画不吃换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招或(huò)者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接(jiē)切枪四(sì)合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局(jú)一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑一发(fā)+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身装一(yī)发不射+火飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭筒两发(fā)射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段(duàn)

使用环境(jìng):常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪(guài)就行,黄血精英怪(guài)就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切2号位,再(zài)切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出(chū)速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的(de)超因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造(zào)成(chéng)的(de)伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满(mǎn)足第二条要求时切换至(zhì)其他武器:获得(dé)运(yùn)气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(míng)(为团(tuán)队提供35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号(hào)角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带来增(zēng)益和奶。

需(xū)要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题(tí),所以(yǐ)2号位(wèi)可以带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导推(tuī)销(xiāo))+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开局两发(fā)火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发(fā)期间(jiān)火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大(dà)招(zhāo)替换为近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提(tí)供一个(gè)思路,需(xū)要你猎人上推(tuī)推的时候带(dài)这个金(jīn)装【巨龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击(jī)模(mó)型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射(shè)

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标(biāo)生成虚空碎(suì)片(piàn)和能(néng)量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结(jié)技(这(zhè)两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器选择(zé)方面(miàn)没太大限制,虚空(kōng)属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用(yòng),因(yīn)为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了(le)【支配】,或(huò)者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面【射(shè)手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到了携带机(jī)枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身】回(huí)近战也不(bù)错(cuò)

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是因为在突(tū)袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽(suī)然给了(le)35%的增(zēng)伤(shāng)但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪(guài)关和日(rì)常玩,并(bìng)且队(duì)伍都需(xū)要(yào)你掏(tāo)虚空猎了(le),那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以看下【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的(de)主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高,而且不(bù)需要【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但长轴输(shū)出需要(yào)一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能(néng)很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结(jié)技,但是(shì)考虑再三还是选(xuǎn)择了(le)【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(陈睿怎么了,b站陈睿事件wǔ)器方面没有固(gù)定推荐,根(gēn)据对(duì)应环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(guài)(但是自制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个看个(gè)人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择(zé)了(le)2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪(guài)效率已(yǐ)经不错,特(tè)别是【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能(néng)联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位(wèi):优先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单频大师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察(chá)学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输(shū)出(chū)

六、虚空救护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全(quán)知之眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需要(yào)队(duì)友配合(hé),适合单(dān)打独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用场景(jǐng)大多(duō)是(shì)单(dān)刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的(de)情(qíng)况),如(rú)果队(duì)友不需要你去(qù)保护,只需要(yào)你自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空猎其(qí)实碎片是(shì)很固定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必带三件套(tào)

模组方(fāng)面就(jiù)不做推荐了,这两(liǎng)个(gè)金装都属于对策特化(huà)装备(bèi),需要用到这两(liǎng)个装备(bèi)的场景基本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎职(zhí)可以互(hù)换,取决于3号(hào)位带不带(dài)金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭配(pèi)优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

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