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使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁

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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为(wèi)【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的(de)机(jī)制(zhì),也是(shì)最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度(dù)提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能(néng)够打出(chū)优势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗(àn)器(qì)的魂(hún)师作为队(duì)长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战的(de)。

接下(xià)来就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的(de)机(jī)制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是左边(biān)之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的(de)伤(shāng)害不(bù)是之一(yī)的话(huà),抢不过别人,马上切换成左边(biān)的(de)第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅(使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁chì)膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个分体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害(hài)抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效果在(zài)第二阶段也(yě)会生(shēng)效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶(jiē)段也(yě)是(shì)稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打b使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁oss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是(shì)根据伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师,那么(me)我(wǒ)就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没(méi)有(yǒu)的魂(hún)师就(jiù)不(bù)用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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