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标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压

标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心(xīn)思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配(pèi标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压)也行(xíng),输出(chū)阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责(zé)不压(yā)光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部(bù)插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐,武器搭(dā)配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者(zhě)】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎(suì)片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根据自己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人(rén)可获得基(jī)于敌人等级的(de)近战能力(lì)能量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供(gōng)自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们(men)联动

备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础(chǔ)再生率。如(rú)果(guǒ)敌人死于(yú)施(shī)加灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为什(shén)么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人(rén)还能触发仁(rén)慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时(shí)有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可以带完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血(xuè)必带(dài)模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注(zhù):手臂(bì)模组【近战快速(sù)启动(dòng)】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出(chū)阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段(duàn)转出(chū)第(dì)二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所(suǒ)以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱,清怪(guài)能力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第二(èr)波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪(zōng)可走机制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉(huī)耀炽热触(chù)发(fā)碎片提容错(cuò),但是(shì)也要节(jié)约*,保证输出(chū)阶(jiē)段切配(pèi)置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发(fā)不射(shè)+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发(fā)可能没(méi)装(zhuāng)上,可以(yǐ)近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空(kōng)容器(qì)一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或(huò)者不选择这里(lǐ)交火刀的(de),闪身(shēn)装一发直接射,然(rán)后直接(jiē)切(qiè)枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果带粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两发射(shè)

3、一(yī)发化粪池(chí),三发(fā)融合,一(yī)发(fā)筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然(rán)后(hòu)切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身装填射(shè))

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn)标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压,相比传统(tǒng)三(sān)切(qiè),多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切(qiè)2号位(wèi),再切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度(dù)上生(shēng)效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因(yīn)果射击以及全(quán)部的(de)弹头类perk造成的伤害(hài)不受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条(tiáo)要求时切换至(zhì)其他武器(qì):获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅(fú),持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联(lián)动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(míng)(为团队(duì)提(tí)供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般(bān)上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发射出去(qù)(有星象各就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙(jū)击(jī)射几发精准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时(shí)等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出(chū)时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换(huàn)为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所(suǒ)以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双(shuāng)绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思(sī)路,需要你猎人上推推的(de)时(shí)候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷(pēn)( 精确(què)重击模型框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压>使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加(jiā)成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢(láo)需(xū)要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不(bù)稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成(chéng)金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能(néng),需(xū)要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(这两基本(běn)一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大(dà)限制,虚空属性(xìng)武器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看(kàn)个人选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自(zì)己换其(qí)他(tā)的(de)。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到(dào)了携(xié)带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏(tāo)虚空猎(liè)了(le),那更多承担的是一个(gè)辅助(zhù)作用(yòng),此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是(shì)更好的(de)选择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿弹药经(jīng)济不够,白(bái)蛋武器(qì)可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派(pài),主打的就(jiù)是工(gōng)具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单(dān)箭的(de)时(shí)候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来(lái)续易(yì)伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要(yào)一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动你(nǐ)经常需要释放的终(zhōng)结技(jì),但是考虑(lǜ)再三还是(shì)选择了(le)【弱化回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据(jù)对应环境进行(xíng)配(pèi)置,可以带(dài)自制清怪(guài)(但是(shì)自(zì)制是绿弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这个看个人取(qǔ)舍了(le))主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了(le)2号位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高(gāo)的(de)同时还能联(lián)动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无(wú)限*续易伤,但是能近战的(de)情况(kuàng)还是推荐缚(fù)丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推(tuī)推(tuī)去续(xù),猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需(xū)要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就(jiù)隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能力是拉满(mǎn)的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果(guǒ)队(duì)友不(bù)需(xū)要你去保护,只需(xū)要你自己(jǐ)管自(zì)己,那(nà)么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件(jiàn)套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个(gè)金装(zhuāng)都属于对(duì)策特化装备,需要用到(dào)这两个(gè)装备的场景基本(běn)上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号(hào)位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

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