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妩媚的意思怎么解释,妩媚的意思是什么解释 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到(dào)31;法师(shī):初期(qī)如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的(de),可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智力(lì)18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错(cuò),血低容(róng)一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能(néng)拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自带的打(dǎ)刀(dāo)自(zì)身的(de)属性就(jiù)很好(hǎo),升级(jí)之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局(jú)用到结局(jú)。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局几级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后(hòu),我们(men)就(jiù)可以提升(shēng)武士的(de)力(lì)量,因为我(wǒ)们主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提高的我(wǒ)们的攻(gōng)击(jī)力。作为近战职业,前(qián)期(qī)的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我(wǒ)们(men)可以先把(bǎ)血量(liàng)放一放(fàng),多开图(tú)收集(jí)黄(huáng)金种子,增加(jiā)血瓶的(de)数(shù)量。

对于(yú)伤害(h妩媚的意思怎么解释,妩媚的意思是什么解释ài)相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再(zài)来(lái)复仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高(gāo),因(yīn)此前期基(jī)本上不用(yòng)点(diǎn)这两个属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧这两个针(zhēn)对于(yú)法术(shù)职业(yè)的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须(xū)穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级(jí)到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值(zhí)达到(dào)中这(zhè)个(gè)位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很好的开荒武器(qì),需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都是(shì)完全可以达(dá)到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了(le),再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很(hěn)低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战(zhàn)士职业(yè),很推荐新手前期熟(shú)悉(xī)游戏环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因(yīn)为(wèi)血量就是(shì)属于容(róng)错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟血量多了的(de)话,不(bù)会那么容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时候(hòu)不会(huì)有太大(dà)的阻力(lì),力量(liàng)的(de)增(zēng)加也(yě)能让你(nǐ)及(jí)时(shí)的装备一些必要的武器(qì)。随后就是(shì)加到32点血量(liàng),然(rán)后再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿(ná)强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的(de)攻防(fáng)就已经成(chéng)型了,另外战(zhàn)技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来(lái)试试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你能带多少装备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三(sān)方(fāng)面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基(jī)本上就可以不用(yòng)管了,20点基本(běn)上可以保(bǎo)证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的(de)属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要(yào)力(lì)量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前(qián)期更好加力量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾的(de)要求就是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力(lì)是一定(dìng)不(bù)够用的(de),所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力(lì)不够(gòu)会导致跳不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先加血(xuè),再(zài)上力(lì)量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如(rú)果我们在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让(ràng)法师前期做的很困难的,所以在(zài)法师的加点上,我们(men)一定要注意。如(rú)果选择了法师(shī),一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻击(jī)是法术(shù),更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以(yǐ)说(shuō)我们在(zài)加点的时(shí)候,一定要分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要(yào)的就(jiù)智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值不(bù)够的话,即(jí)使有(yǒu)很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法(fǎ)术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的时(shí)候(hòu)对其(qí)进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们常使用的陨石(shí)术(shù),是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我(wǒ)们也(yě)要(yào)均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师(shī)很关(guān)键,但是在前期(qī)我(wǒ)们也不要(yào)一味的对法师进行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大(dà)的血槽,那样(yàng)也(yě)承受不(bù)了敌(dí)人的攻击(jī),虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及(jí)使用力(lì)的(de)法术,就被(bèi)敌人(妩媚的意思怎么解释,妩媚的意思是什么解释rén)干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们(men)第(dì)二(èr)个要加的。

进法师的防御也不(bù)是很强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师(shī)是弱势(shì)群体,如(rú)果我(wǒ)们没有(yǒu)强(qiáng)力(lì)的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下(xià)也会消(xiāo)灭(miè)掉(diào),所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在(zài)移动来躲开敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然(rán)后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情况下就是(shì)因为不(bù)了解敌(dí)人出招(zhāo)方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和(hé)智力够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作(zuò)难度大(dà),走双持武(wǔ)器(qì)路线(xiàn),剑士的加点有敏捷(jié)流(liú)。。一般主要(yào)去加(jiā)血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng),加(jiā)点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害(hài)。开(kāi)局建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能(néng)遭遇跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏捷型(xíng)武器的(de)攻击力,提升(shēng)施法速度(dù),降低坠落伤害。

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