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丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色

丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩法(fǎ)解析(xī)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业(yè)革命(mìng)模拟器

作为(wèi)一个(gè)时实策略游(yóu)戏而言,如(rú)果要(yào)事(shì)无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于(yú)游戏内没有详细(xì)的(de)百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部(bù)分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切(qiè)的(de)基础——投入(rù)到农业与工业的(de)产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越(yuè)高等级的人口会产生更高的经济(jì)收入。工作(zuò)类型的划分(fēn丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色)则(zé)是以资本主义化(huà)(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高(gāo)的(de)经济收入用来维持、建造和升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工(gōng)作人口(kǒu),但(dàn)更高(gāo)级(jí)的(de)工(gōng)作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口增(zēng)长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住房在建设之初(chū)只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需要的生活(huó)物(wù)资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时(shí),人口就会增(zēng)长:比如(rú)农民需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作依(yī)然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增(zēng)长到一定程度时(shí),村庄(zhuāng)就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城(chéng)市,这(zhè)种随(suí)着人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)的(de)“自然(rán)升(shēng)本(běn)”完(wán)成以后,就可以把已(yǐ)经(jīng)达到(dào)满(mǎn)人(rén)口(需要(yào)满(mǎn)足了所(suǒ)有的物(wù)资需求)的住(zhù)房(fáng)升级到下(xià)一个阶段,然后(hòu)可(kě)以产生(shēng)新的(de)工人,并且获(huò)得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的(de)工(gōng)作人口(kǒu)并不(bù)是上位替代,而(ér)是(shì)分(fēn)工共存的关系——比如各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需(xū)要(yào)农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操(cāo)作类需(xū)要工人等(děng)等,所以需要(yào)完(wán)成的(de)是一个整体的人(rén)口和居住区域的(de)规划。

在游戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大(dà)概还属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城市(shì)规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的(de)内(nèi)容(róng)——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道路的状态,来(lái)避免中后期复(fù)杂供应链下的(de)交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要建设(shè)消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废(fèi)物(wù)处理设施来保持城市的清(qīng)洁(jié)度等(děng)等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又(yòu)都(dōu)是体现了“服(fú)务于人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神(shén):我们可以(yǐ)在居民住房中(zhōng)看(kàn)到满意度的(de)数值,可以(yǐ)针对性(xìng)的(de)对“红脸”的内容(róng)作出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以(yǐ)来的(de)高质量内(nèi)容更新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力(lì)与态度(dù)的重要(yào)展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样的游戏基(jī)本都是几十小时才入门(mén),但与此同(tóng)时重复(fù)可玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的(de)内容来进行支持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的(de)扩展内容(róng)带来的变化了(le)丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容(róng),玩家可(kě)以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅(lǚ)游系(xì)统(tǒng))、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节(jié)、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外(wài)游戏(xì)的本体,以(yǐ)及每一(yī)个扩(kuò)展包内容都包含了一段带(dài)有教(jiào)学性(xìng)质(zhì)的(de)剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的(de)玩法与特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的(de)角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的(de)主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航空信(xìn)(《帝(dì)国(guó)领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的(de)内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个(gè)具有比较强(qiáng)烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了(le)南美或者加勒(lēi)比海的(de)热带(dài)风情之中,特(tè)色“职(zhí)阶(jiē)”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边(biān)走独裁秩序(xù)然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块的(de)优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些(xiē)文娱(yú)相关可(kě)能(néng)还(hái)好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色,首先之一点就是相对于本(běn)体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每(měi)个(gè)阶层(céng)的具(jù)体需求也就较大的变化(huà),比(bǐ)如劳工的食(shí)物需(xū)求包含(hán)“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意(yì)味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不至于(yú)出门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的(de)设定就稍(shāo)微有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势(shì),在(zài)预设剧本中(zhōng)可供开发的有是(shì)十多(duō)个岛,但几(jǐ)个大岛都(dōu)存(cún)在明显的资源(yuán)断层(céng),中(zhōng)期(qī)开始不可避免(miǎn)的需要完成一(yī)些重新(xīn)规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大(dà)的(de)特色就是不交税(shuì)了,收入(rù)基本上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是(shì)相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都是现实(shí)时间2个小时(shí)以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制(zhì),首先(xiān)就是(shì)艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售(shòu)价,中后期商品基(jī)本单(dān)价上千(qiān),形成稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱(qián)是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有很多临(lín)时事(shì)件,会(huì)增加(jiā)或者(zhě)减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点意义(yì)主要(yào)体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除(chú)了基本需求(qiú),还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的(de)货物(wù),可以额外获(huò)得(dé)人口(kǒu)增长(zhǎng),并且(qiě)获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成(chéng)规(guī)模(mó)以后收益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪(wěi)造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢(zuó)磨(mó)出来可以如何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的(de)话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目(mù)前的(de)版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有个(gè)问题就是艺术(shù)家产(chǎn)品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动(dòng)辄大(dà)几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基(jī)本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上产出还是(shì)工农需求居多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的种植和加工(gōng)工序(xù)也需要大量的工农。这样带(dài)来的(de)问题(tí)就是(shì)需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了(le)再(zài)降级回来)。这样就带来了一个和(hé)本体类似的问题(tí),也就是本作的自动化和模(mó)块化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年(nián)季票形成(chéng)“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一个新玩(wán)家入手的很好时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎将也基(jī)本在各自(zì)的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的(de)实(丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色shí)时(shí)策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的(de)游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大(dà)亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是(shì)转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在于造(zào)景的微观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点对比同系(xì)列那些比较老的(de)经典游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的(de)《人类(lèi)》大概(gài)是不(bù)分(fēn)伯(bó)仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复杂供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛间布(bù)局有很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市天际线》还(hái)需要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和下面的管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这(zhè)个(gè)系列的新玩家(jiā)而言,大量(liàng)的故事剧本可(kě)以起到很好(hǎo)的(de)引导作用(yòng),而对于(yú)一直在(zài)玩(wán)的(de)老(lǎo)玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季(jì)票带来的南美(měi)风情,还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验(yàn)。

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