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艾特是什么意思

艾特是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂(hún)骨的(de)活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个boss前(qián),优先了解(jiě)的就是该(gāi)boss的(de)机(jī)制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最为重(zhòng)要的并且是(shì)核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的(de)机(jī)制(zhì),也是(shì)最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的(de)队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度(dù)提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才能够(gòu)打出(chū)优(yōu)势。

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同时如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的(de)魂(hún)师作(zuò)为队长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解(jiě)战斗(dòu)中的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定(dìng)默(mò)认(rèn)是【左边的(de)之一(yī)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段(duàn)的机制(zhì)是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数的玩家都会去抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更(gèng)高的(de)玩家(jiā),后(hòu)面打主体可以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤(shāng)害(hài)加(jiā)成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到(dào)之一(yī),就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

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同时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段(duàn)拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有大幅(fú)度的(de)提(tí)升加(jiā)成(chéng)。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那么我就可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然(rán)后(hòu)队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有关系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要(yào)根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太(tài)强求。

不用(yòng)太追求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平民(mín)玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的(de)差距(jù)还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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