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作家许地山简介,许地山简介资料 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整(zhěng)个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的各(gè)种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革(gé)命模(mó)拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事(shì)无(wú)巨细的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个系统的(de)玩法细节(jié),可能(néng)数万字(zì)也不一定够(gòu)(由于游戏(xì)内没(méi)有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用(yòng)一个(gè)词表达(dá)对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人(rén)为本(běn)”。

对(duì)于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也(yě)都是一切的(de)基础(chǔ)——投入到(dào)农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量或(huò)者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和(hé)其中居民所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越多的人口和(hé)越高等级的人口会产(chǎn)生更高的(de)经济收入(rù)。工(gōng)作类型(xíng)的划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命(mìng)时期(qī)的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的经济收入(rù)用来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需(xū)要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级的工作人(rén)口又(yòu)会带来新的(de)需(xū)求(qiú),否则人口增长也会(huì)陷入停(tíng)滞(zhì)。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设(shè)之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人(rén)口需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是“海岛文(wén)明”为基础玩(wán)法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物而不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增长到(dào)一定(dìng)程度时(shí),村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随(suí)着人口增长的(de)“自然升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达(dá)到满人口(需要满足了所有的物资需求)的(de)住房升级到(dào)下一个阶段,然后可(kě)以产(chǎn)生新的工人,并且(qiě)获得更高的单个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一提的是(shì),在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的工作(zuò)人口并(bìng)不是上(shàng)位替代(dài),而(ér)是(shì)分(fēn)工共存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和(hé)养殖类工作(zuò)需(xū)要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需(xū)要工(gōng)人等等(děng),所以需要完(wán)成的(de)是一个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还(hái)属于(yú)一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需(xū)要把(bǎ)仓(cāng)库建成一个均匀(yún)分(fēn)布(bù)的(de)拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态(tài),来避免中后期复杂供(gōng)应链(liàn)下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的(de)娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建设消防(fáng)局(jú)和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风(fēng)险、需(xū)要建污水&废物处理设(shè)施来保(bǎo)持城市的(de)清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体现了“服务于人(rén)”的以人(rén)为本精神:我们可(kě)以在居民住房中看到满意度的数值(zhí),可以针对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因(yīn)为这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏(xì)基本(běn)都(dōu)是几十(shí)小时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜(xiān)感(作家许地山简介,许地山简介资料gǎn)的内容来进行支(zhī)持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的作家许地山简介,许地山简介资料喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自(zì)定(dìng)义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今的南(nán)欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(dào)(北极)

第(dì)二季(jì)度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(dì)(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展(zhǎn)包内容都包(bāo)含了一段(duàn)带有教(jiào)学性(xìng)质的剧(jù)情(qíng)模式(shì),玩家(jiā)可以(yǐ)在剧情(qíng)模式的(de)“任务驱(qū)动”下学习新(xīn)机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的地方在(zài)于这(zhè)些(xiē)剧本(běn)中的(de)角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎样的(de)内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大(dà)地》以外另一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海(hǎi)的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独(dú)裁(cái)秩序然后(hòu)文(wén)化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉(lā)丁区(qū)域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势是(shì)真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的(de)特色,首(shǒu)先之一(yī)点就是相对于本体而言,居(jū)民(mín)的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三级,临时工到(dào)劳(láo)工(gōng),然后就(jiù)直(zhí)接是“艺术(shù)家”了(le)。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有(yǒu)是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中期开始不(bù)可避免(miǎn)的需(xū)要完成一些重新规(guī)划的大搬迁(qiān)工作。

除了(le)人口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的特色就是不(bù)交税了,收入(rù)基本上只能贸(mào)易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是(shì)相(xiāng)当大的(de),因(yīn)为(wèi)这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩(wán)家(jiā)都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以拿去卖(mài),基(jī)本都是现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存(cún)在(zài)一些(xiē)补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相当高(gāo)的售价(jià),中后期商品(pǐn)基本(běn)单价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包(bāo)含(hán)了(le)多(duō)样化需(xū)求的(de)商路(lù),还有(yǒu)很多(duō)临(lín)时事件(jiàn),会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑市(shì)需求的(de)货物,可以额外获(huò)得(dé)人口(kǒu)增长,并(bìng)且获得(dé)资金收(shōu)入,黑(hēi)市物品在居(jū)民形成规模以(yǐ)后(hòu)收益相当(dāng)可(kě)观。不(bù)过需(xū)要先花(huā)费比较(jiào)高的(de)价格从旧(jiù)世界的港(gǎng)口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游(yóu)戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就(jiù)是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点太(tài)多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中实际上产(chǎn)出(chū)还是(shì)工农需(xū)求(qiú)居多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层(céng)的复(fù)杂产品(pǐn),所(suǒ)需(xū)要的种植和(hé)加工工序也需要大(dà)量的工农。这(zhè)样带来(lái)的(de)问题(tí)就是需(xū)要频繁升(shēng)降级住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级(jí)回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机(jī):首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本(běn)在各自的领域(yù)形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的(de)游戏可能只有(yǒu)相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微(wēi)观画面(miàn)确(què)实(shí)好看,这一点对比同(tóng)系(xì)列(liè)那(nà)些(xiē)比较(jiào)老的经典游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的(de)游戏插画(huà),和以(yǐ)美术实(shí)力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏(xì)的(de)复杂供(gōng)应链、城市布局(jú)、岛间布局有(yǒu)很多研究的(de)空间——可能相对(duì)于《城市(shì)天际线》还需要(yào)管上面(miàn)的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富的(de)乐(lè)趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很(hěn)好(hǎo)的引(yǐn)导作(zuò)用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体(tǐ)验。

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