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胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗

胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之外(wài)建议(yì)全部(bù)点满)

托帕(pà)&账账(简称托帕)是(shì)一名巡猎(liè)命途的火属性(xìng)角色,可(kě)以召唤(huàn)“账账”进入战斗。本(běn)次为大家带来《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》托帕行迹详解,托帕加(jiā)点推荐。托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额(é)外能力之后,普攻伤害(hài)也(yě)会被(bèi)视为追加攻击伤害。

普攻(gōng):赤字…

托(tuō)帕的(de)普攻是一(yī)个(gè)常规(guī)普攻,只有1段(duàn)伤害,在(zài)点亮额外(wài)能力(lì)之后,普(pǔ)攻伤害也(yě)会被视为(wèi)追加攻击伤害。

至于实战中选择使用(yòng)普攻还是使用(yòng)战技,需要根据队伍实际情况(kuàng)灵活选择(zé),有些情况用普(pǔ)攻(gōng)虽然出伤较慢,但综合(hé)收益高一(yī)点,有些情况(kuàng)使用战技打(dǎ)个(gè)快速(sù)爆发(fā)出(chū)伤,收益会更高。

战技:支(zhī)付困难?

托帕的战技是单攻攻击,也是托帕的核心机制启动的关键,能为(wèi)目标敌人(rén)施加(jiā)【负(fù)债证(zhèng)明】。拥有【负债证明】的敌(dí)人(rén)受到的追(zhuī)加攻击伤胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗害提(tí)高,这是(胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗shì)易伤乘区的增益,且只(zhǐ)对追加攻击(jī)生效。同时,战技会额(é)外让(ràng)账账发动一次攻击,这次攻(gōng)击一共分为(wèi)7段,倍率平均,本次(cì)攻击既属于战(zhàn)技也属于(yú)追加攻击,不属于账账自(zì)己的行动(dòng),不会激(jī)活(huó)需要账账(zhàng)自己(jǐ)行动才(cái)能(néng)触发(fā)的(de)机制。

其(qí)他需(xū)要注意的关(guān)键(jiàn)机制如下:

①我方目标回合开(kāi)始或(huò)行(xíng)动(dòng)时,若场上(shàng)不存在陷入【负债证明】状态的(de)敌方(fāng)目标,托帕(pà)使随机敌(dí)方目标陷(xiàn)入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时(shí)存(cún)在一个(gè)敌人(rén)身上(shàng),改(gǎi)变目标后(hòu),原(yuán)来的那个会消失(shī)

③敌人头(tóu)上会(huì)显示【负债证明(míng)】标记。

④【负债证(zhèng)明(míng)】为(wèi)不可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋(fù)是托(tuō)帕(pà)的核心机制,可以(yǐ)召(zhào)唤账账进入战(zhàn)斗,账账初始速(sù)度80,不会随技能等(děng)级提升而改(gǎi)变。账账(zhàng)行动时发动追(zhuī)加攻击(jī),一共(gòng)分为7段(duàn),倍率平均,只会攻击拥有【负(fù)债证明(míng)】标记(jì)的(de)敌人。

陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状态下的(de)敌(dí)方(fāng)目标受到我方的追(zhuī)加攻(gōng)击(jī)时,账账行动提前50%,但账(zhàng)账自己的行动不会(huì)触发这个行(xíng)动提前(qián)。

而且需要注(zhù)意:姬子黑塔的(de)追加攻击(jī)由账账自身行动的攻击(jī)触发(fā)时(账账击破、账账攻(gōng)击(jī)半血敌人(rén)),因为账账的行动还(hái)未结束(处在账账回合(hé)的额外阶段),所(suǒ)以(yǐ)不会对账(zhàng)账(zhàng)进行(xíng)拉条。

终结技:扭(niǔ)亏(kuī)为盈!

托(tuō)帕的终结技是一个强(qiáng)化技能,使账账进(jìn)入(rù)【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下的(de)账账暴击伤(shāng)害提高(gāo),伤害倍率(lǜ)提高,这部(bù)分(fēn)提(tí)高的倍率在战斗中表现为(wèi)多1段相应倍率的伤害。

值得一提的(de)是(shì),托帕战技的那(nà)次攻击也(yě)能(néng)获得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且会消(xiāo)耗次数。

除此之外,当陷入【负债证明(míng)】状态下的敌方(fāng)目标(biāo)受(shòu)到(dào)我方(fāng)的普(pǔ)攻(gōng)、战技或终结技的攻击时,账账行动提前50%。再结合天(tiān)赋中的(de)追击(jī)提前(qián)机(jī)制,基本上只(zhǐ)要我方发动攻(gōng)击,账账(zhàng)就会行动提前,所以尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态(tài)持(chí)续时间外用追击拉(lā)条账账,不然感(gǎn)觉有点浪(làng)费。

此外,由于(yú)托帕的普(pǔ)攻和战技都被视为追(zhuī)加攻击(jī),所以释(shì)放终结技后(hòu),托帕释放(fàng)普(pǔ)攻(gōng)或者战技(jì)可以给账账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满(mǎn),但账账马(mǎ)上就要行动了(le)的时(shí)侯(hóu),建议(yì)先等账账这次(cì)行动(dòng)完,再放托帕终结技(jì),避(bì)免浪费大招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)后,账账在(zài)行动条上的图(tú)标会发生变化,并且在行动值上方会标注剩余(yú)触发次数。

 

秘技(jì):明补

秘(mì)技只能在战斗外(wài)使用,托帕的秘技是一个状态(tài)类秘技,分为主动和被动两个效果:

①被动(dòng)能力(lì),常态召唤(huàn)账账(zhàng)跟随,该被(bèi)动不消(xiāo)耗秘技点。

②账账会自动搜寻(xún)一定范(fàn)围内的普通(tōng)宝箱和扑满,且(qiě)不会惊动扑满。

③主动(dòng)能(néng)力(lì),消耗秘技(jì)点获得强化,进入(rù)战斗后在账账(zhàng)首次(cì)释(shì)放攻(gōng)击后,为(wèi)托帕恢复能(néng)量。

④大地图主动使用秘技后(hòu)进入(rù)战斗获得胜利,可(kě)以获得少(shǎo)量信用点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)获得胜利,可(kě)以(yǐ)获得(dé)少量宇宙(zhòu)碎(suì)片,且有小(xiǎo)概率(lǜ)获得一个随机奇物(这个(gè)效果有点难受的(de),万一天胡开局之后随(suí)机(jī)出(chū)一(yī)个面(miàn)具……)

技(jì)能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)

(除了普攻之外建议全部点满)

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