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现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子

现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)原神元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很(hěn)多玩家摸(mō)不透的一(yī)个机制,不同的元素(sù)叠加后(hòu)能造成不同(tóng)的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带(dài)你了解元素(sù)反应(yīng)相(xiāng)关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全(quán)程干货,先(xiān)上(shàng)一张(zhāng)图(tú):

元素(sù)反(fǎn)应(yīng)一(yī)图(tú)流(liú)

先来(lái)看图(tú)片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载反应现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子4px;'>现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着(zhe)火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可(kě)以降低敌人(rén)一定的防(fáng)御(yù)力。超(chāo)导(dǎo)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造(zào)成额(é)外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本(běn)次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期体验(yàn)中(zhōng)主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并(bìng)受(shòu)到(dào)一定(dìng)的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高(gāo)

火元素对冰深渊(yuān)法师的(de)护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导致的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非常特殊的(de)元素,目(mù)前(qián)游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥(yōng)有草元素(sù)神(shén)之眼的(de)角色,在元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)层面(miàn)上,草(cǎo)元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃烧反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的(de)伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成(chéng)对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时(shí)会(huì)生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色(sè)提供保护(hù)。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例(lì)子来(lái)帮大(dà)家理解(jiě)选(xuǎn)择(zé)的(de)思(sī)路,具体的(de)选择大家可以到游戏(xì)里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外(wài)造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害(hài),弱。

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