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观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大(dà)量获取魂(hún)骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击(jī)】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次(cì)魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机制(zhì)也(yě)可(kě)以选择直接无视。

②第二(èr)个(gè)机制是(shì)打这个boss最为核(hé)心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅(fú)度提升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系(xì)的造成(chéng)的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗(dòu)才(cái)能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōn观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单g)】或(huò)者(zhě)【暗(àn)器(qì)】类型(xíng),那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的(de)第(dì)2个机制。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另(lìng)外一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没(méi)有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别(bié)人。就只能切(qiè)换第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得(dé)增伤加(jiā)成。

同(tóng)时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生(shēng)效,或者基本(běn)上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂(hún)师,那么我(wǒ)就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培养的(de)敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根(gēn)据自(zì)己(jǐ)目前(qián)有的魂师来搭配,没有的(de)魂师(shī)就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非(fēi)常(cháng)重要。本(běn)人也(yě)是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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