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抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下(xià)提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武(wǔ)收(shōu)益(yì)比其他(tā)光锥高很多,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩(bēng)坏(huài)星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色(sè),本次为(wèi)大家带来镜流(liú)各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能(néng)力的情况建议还(hái)是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益对比

镜流作(zuò)为一个输出角(jiǎo)色(sè),所以(yǐ)本次计算用镜流搭(dā)配停云的队伍进行固(gù)定变量,最终(zhōng)以(yǐ)单个(gè)循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行(xíng)价值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的算(suàn)法

①确(què)定(dìng)一个输出循环

②计算(suàn)这(zhè)个循(xún)环的(de)总(zǒng)伤害

③引入速度和行动(dòng)次数,计算这(zhè)个循环所(suǒ)经(jīng)过(guò)的总(zǒng)行动值

④用总伤害除以总行动(dòng)值,得出平均每经过1行动(dòng)值(zhí)造成的伤(shāng)害,这(zhè)就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认(rèn)为比较适合(hé)镜流的几个光锥(zhuī)的(de)每个叠影等级都(dōu)做了计算。

无(wú)可(kě)取(qǔ)代由于(yú)镜(jìng)流的受击概(gài)率(lǜ)不低,所以就把效果视为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破来(lái)触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖(gài)2回(huí)合的比例等效(xiào)平(píng)均化计算。

秘密誓(shì)心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触(chù)发(fā)就不(bù)算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非(fēi)常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也(yě)有20%,开(kāi)局在(zài)秘技的配合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其(qí)他(tā)光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高,但高得不算(suàn)多(duō)。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专武更好。

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