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兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗

兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

本(běn)站小编(biān)收集整理的《暗黑破坏神不朽》狂骑(qí)士(shì)新精华伤(shāng)害怎么(me)样(yàng) 狂(kuáng)骑(qí)士新精华伤(shāng)害介绍游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

暗影雾头(tóu)Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是不如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不(bù)会跟随你(nǐ)跑有很多(duō)限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤子(zi)可(kě)以带,但是不(bù)如魔(mó)眼(yǎn)头搭配(pèi)的伤害(hài)高,而(ér)且(qiě)暗影(yǐng)雾实战也不会(huì)跟随你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭略高(gāo)于(yú)分层预瞄,组(zǔ)队分层预(yù)瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤害更低(dī)的;蝠群代言人Vs双重折磨(mó):两个护肩相比现在版本打野等AOE场景还是(shì)带(dài)蝠(fú)群代言人,如果偏(piān)向打单体带(dài)双重(zhòng)折磨(mó)伤害会更(gèng)高(gāo)。

《暗(àn)黑破坏神(shén)不朽》狂骑士新精华(huá)伤害介绍

一、暗影雾锋刃

这套精华是暗影(yǐng)雾的头部增伤裤子增加(jiā)攻(gōng)速,蝙蝠普(pǔ)攻肩(jiān)膀,恐(kǒng)怖消弭衣服,普攻锋刃+副手(shǒu)锋刃(rèn)加攻(gōng)速以(yǐ)及(jí)4层(céng)引爆。这样没有引渡吞噬和(hé)无(wú)畏挑击会空(kōng)缺出一个主(zhǔ)手精华,如(rú)果(guǒ)你愿意可以(yǐ)带(dài)横扫千(qiān)军(jūn)并(bìng)且带上异色和睦多一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无畏挑击要放弃(qì)潜(qián)行怒行,如果放(fàng)弃(qì)潜行怒行带横扫千军或无畏挑击动(dòng)作爆发都不(bù)如普(pǔ)攻(gōng)来的伤(shāng)害(hài)高,所以备用主(zhǔ)手是空缺精华的,实战最少要带(dài)一个位移。

我们可(kě)以看到秒伤(shāng)在117W~132W之间(jiān),已经远远超兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗(chāo)出了(le)新精华之前的测试,确实攻速副手(shǒu)加上最新的锋刃增伤主手伤害太(tài)恐怖了,加上暗(àn)影雾的增伤(shāng)以(yǐ)及(jí)普攻攻速发挥到极致。

二、 衣服(fú):恐怖(bù)消弭Vs分层(céng)预瞄

看到水友在(zài)下面评论说测试恐怖消弭(mǐ)和分层预(yù)瞄哪个伤(shāng)害高(gāo),整(zhěng)体比下来不相上下,分层(céng)预(yù)瞄在112~139W秒伤感觉不(bù)是很稳定,个人(rén)是觉得分层(céng)预瞄(miáo)综(zōng)合更强,单体(tǐ)恐怖(bù)消弭略高前者(zhě)一点,因(yīn)为单人测试不相上下(xià),那(nà)么组队肯定是后者输出更高的(de)。

三、衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像(xiàng)(新精(jīng)华衣(yī)服)

把(bǎ)衣服(fú)换成了新的精华恐骇之像,这个精华(huá)本身在之前的(de)测试(shì)(如影随形精华对比)就是比较低(dī)伤(shāng)害(hài)的,实测出(chū)的(de)数据也可以看出是比恐怖消弭(mǐ)和(hé)分层(céng)预瞄伤害都低,只有一次(cì)是勉强上(shàng)120W秒伤。但因为搭配(pèi)暗影(yǐng)雾以及副(fù)手的(de)双(shuāng)攻速加成,想着还是测(cè)试一(yī)波,结果(guǒ)在(zài)预料之(zhī)内。

四、魔眼头(tóu)Vs暗影雾

同时(shí)魔眼头和(hé)暗影雾的对(duì)比也形(xíng)成了谜题,我们把暗影(yǐng)雾换(huàn)魔眼头+主手可以利用(yòng)上(shàng)科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩(jiān)不变(biàn)+裤(kù)子(zi)由暗影雾加普(pǔ)攻攻速(sù)换(huàn)成蝙(biān)蝠带剧毒,每(měi)次(cì)蝙蝠普攻都带剧痛了。其他保(bǎo)持(chí)不变(biàn)我们(men)来看看伤(shāng)害(hài):

这套(tào)的伤(shāng)害竟然(rán)能平均稳定在130W左右的秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐(kǒng)怖,那么在实战(zhàn)中肯定(dìng)是带引渡吞噬比暗影雾要好用,而且引渡吞噬魔(mó)眼(yǎn)也(yě)是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重折磨(蝙(biān)蝠(fú)普攻)

蝠(fú)群代(dài)言(yán)人很明显(xiǎn)伤害(hài)下降了不(bù)少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加(jiā)普攻的攻(gōng)速,所以护肩的收(shōu)益肯定要高于蝠群代言人的(de),如果没有攻速收益这(zhè)两个护肩估计伤害差不多(duō)。

综上(shàng)所述:

①暗(àn)影雾头Vs魔眼头

暗影(yǐng)雾头+攻速裤(kù)子可以带,但是(shì)不(bù)如魔眼(yǎn)头搭配的伤害(hài)高,而且暗影雾实战也(yě)不会(huì)跟随你跑有(yǒu)很多(duō)限制。

②恐怖消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄Vs恐骇之(zhī)像(xiàng)

这里得(dé)出结论是打单体恐怖消(xiāo)弭略(lüè)高于(yú)分层预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打(dǎ)都是伤害更低(dī)的。

③蝠群代(dài)言人Vs双重折(zhé)磨

两(liǎng)个护肩相(xiāng)比(bǐ)现(xiàn)在版本打野(yě)等AOE场景还是带(dài)蝠群代言人,如果偏向打单(dān)体带双重折(zhé)磨伤害会(huì)更高(gāo)

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