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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原神游戏玩(wán)家对于五星圣遗(yí)物,首(shǒu)先就(jiù)必(bì)须了解五(wǔ)星(xīng)圣(shèng)遗物的主属性,那么(me)究(jiū)竟(jìng)原(yuán)神五星(xīng)圣遗物主(zhǔ)属性暴击加多少(shǎo)呢?想知道(dào)答案(àn)就快看看下面(miàn)由小编分享的攻(gōng)略。

原神五星圣遗物主属(shǔ)性暴(bào)击加多少

一个(gè)角色(sè)可以佩戴五件(jiàn)圣遗物,名称分别是生(shēng)之(zhī)花(huā),死(sǐ)之羽(yǔ),时之沙(shā),空(kōng)之杯(bēi),理之(zhī)冠。以(yǐ)下(xià)简(jiǎn)称[花][羽][杯][沙][冠]。原神目(mù)前共有23套圣遗物(五星(xīng)12套),每个(gè)套装凑齐两/四件都能触发(fā)套装效果。

花的主属性(xìng)一定是生命值(zhí)点数

羽的(de)主属(shǔ)性一(yī)定(dìng)是(shì)攻击力(lì)点(diǎn)数

沙的主(zhǔ)属性(xìng)可(kě)能(néng)是基(jī)础生命/攻击/防御百分比(bǐ)加(jiā)成,元素精通,元素充能效率

杯(bēi)的主属性可能是基(jī)础生命/攻击/防御百分比加(jiā)成,指(zhǐ)定元素伤害(hài)加成,物(wù)理伤害(hài)加成(chéng)

冠的主属(shǔ)性可能是基(jī)础生命/攻击/防御百分比(bǐ)加成,暴击(jī)率,暴击伤害,治疗加成

副属性的(de)词条更(gèng)加随(suí)机(jī):基(jī)础攻击力百分比(bǐ)加成(chéng)、攻(gōng)击力点(diǎn)数、基础防御力(lì)百分比加成、防御(yù)力点数、 基础生命值百分比加成、生命(mìng)值点数、暴(bào)击率反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别(lǜ)、暴击伤害、元素精通(tōng)、元素充(chōng)能效(xiào)率(lǜ)

与(yǔ)崩三圣痕词缀类似,圣遗物的属性数值有一个固定的波(bō)动区间,但区(qū)间的上下限(xiàn)需要更(gèng)多实验验(yàn)证。此外,每件圣遗物(wù)主副属性不会重复(fù)。例:生之花附加属性不会出现生(shēng)命(mìng)值点数加成,死之羽附加(jiā)属性不会出(chū)现(xiàn)攻击力点数加成。

词(cí)缀的多样(yàng)性决定了圣遗物较为复(fù)杂,每个角(jiǎo)色最适(shì)合的圣遗物将会在未(wèi)来的角色攻略中详(xiáng)细(xì)分析,本文将结合角(jiǎo)色(sè)类型和养成进(jìn)度简单讨论。

原(yuán)神(shén)圣遗(yí)物强化加成表

首先,每一个圣遗物(wù)有自己的主属性(基(jī)础(chǔ)属(shǔ)性)以及额(é)外的(de)附加属性。

而同(tóng)星级同(tóng)等级的圣遗物(wù),基础(chǔ)属性加(jiā)成的(de)数值都是一样(yàng)的。

而每个位置的圣(shèng)遗物理之冠,生之花(huā),死之羽,时之沙,空之杯,(以下简称冠(guān),花,羽,表,杯),拥有自(zì)己所能出现的基础属性类型,下面是各位(wèi)置(zhì)+0基础属性的统计:

主属性在以上一行中(zhōng)选择一个(gè)出现,x为圣(shèng)遗物星级。(四星(xīng)取x=3.75)

也就是说(shuō),某元(yuán)素伤害加成的主属性(xìng)只会在(zài)杯(bēi)这(zhè)个位置(zhì)出现,暴击(jī)暴伤治(zhì)疗加成只会在(zài)冠出现,元素充(chōng)能效率只会在表出现。

并(bìng)且,圣遗物(wù)属性存在小数位却(què)不被显(xiǎn)示,所以以下所有数据都只是一个范围(wéi)内的预估。

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