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施为什么读yi什么意思,施怎么读啊 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家(jiā)摸(mō)不(bù)透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给(gěi)大家(jiā)整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略

元素(sù)反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了(le)解(jiě)元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)冰(bīng)元素(sù)伤害。超(chāo)导反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附(fù)着的(de)敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附(fù)着雷(léi)元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提(tí)升(shēng)的(de)百分比也(yě)不(bù)同。

火元素(sù)攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到(dào)一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

施为什么读yi什么意思,施怎么读啊冰元(yuán)素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思(sī)的现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中,火施为什么读yi什么意思,施怎么读啊(huǒ)深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元(yuán)素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素反(fǎn)应层面上(shàng),草元素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表现为火元(yuán)素(sù)攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断(duàn)燃(rán)烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额(é)外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片(piàn),角色(sè)拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为角色(sè)提(tí)供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮大(dà)家理解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择(zé)大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

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