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不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语

不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生(shēng)了许多爆火的大(dà)作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六(liù)年了(le)都还(hái)不(bù)断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因(yīn)为(wèi)宣传力度、画风等种种原因(yīn),而被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏(xì)库之(zhī)中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素(sù)质极高(gāo),但却鲜有人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽(suī)然在剧情和设定(dìng)上都相当不(bù)错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小(xiǎo)体量作品,在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如(rú)云的主(zhǔ)机(jī)平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作(zuò)品的基础(chǔ)后(hòu),这(zhè)第(dì)三部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现了在体量和质量的再(zài)次(cì)突破(pò)。

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本作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜(mí),并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏(xì)中的(de)一(yī)众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的(de)小行星(xīng)进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的绝美(měi)神(shén)话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容(róng)错过的(de)一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的(de)同(tóng)时(shí),又很(hěn)容(róng)易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来(lái)说就是(shì)两(liǎng)个字(zì),玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的(de)目的(de)非常(cháng)简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满(mǎn)污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏(xì)玩起来非常(cháng)解压(yā)!

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不需要(yào)思考战术策(cè)略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只需(xū)要(yào)按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌(wū)漆(qī)嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理和视听不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和(hé)满足感也(yě)是其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中(zhōng)被(bè不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语i)溅一身水或是搞得灰头(tóu)土脸(liǎn)的烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横版过关(guān)的解谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合(hé),也就是(shì)游戏(xì)的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个头部为电(diàn)源装置的小(xiǎo)机器人(rén)。

角色的头部和身体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操(cāo)作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就(jiù)会失败(bài)。

通(tōng)过头部带(dài)电这一特性,可以(yǐ)使其接触(chù)到的场(chǎng)景(jǐng)物体(tǐ)通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的(de)道(dào)路。

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这一(yī)设(shè)计让关卡(kǎ)中的(de)解谜设计(jì)更加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态(tài)。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却(què)有着浓(nóng)郁(yù)的“任(rèn)味”。非(fēi)常标准的起承转(zhuǎn)合,使得(dé)整(zhěng)个流程的体验极佳(jiā),让人全(quán)程保持惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游(yóu)戏通关的(de)那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机风格的(de)2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位机(jī)的味(wèi)道,在配色、界面(miàn)以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了(le)那时(shí)候的(de)味道。

在大块像素(sù)点编(biān)织出的华(huá)丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操作手(shǒu)感和(hé)顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩法以及大量的(de)隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰富且有趣(qù),同时也是极(jí)少数被任天堂官方给(gěi)予(yǔ)了(le)极(jí)高评价的作(zuò)品。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款游戏不仅在内容(róng)的(de)质(zhì)量上出(chū)类(lèi)拔萃(cuì),且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资(zī)料篇游戏的(de)合集,不(bù)同(tóng)的(de)模式甚(shèn)至玩法都截然不同(tóng),且每(měi)一种玩法都拥有极高(gāo)的素(sù)质,绝(jué)对买不了吃亏(kuī)买不(bù)了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系(xì)列的HAL研(yán)究所。

但(dàn)或(huò)许是因为(wèi)像素画风确实是有些(xiē)太“独立游戏(xì)”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到(dào)了Switch上(shàng),不仅在关(guān)卡(kǎ)设(shè)计(jì)上(shàng)适配了横屏,还(hái)加入了双(shuāng)人模(mó)式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单(dān),类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来(lái)自外星的UFO,通过(guò)自(zì)己的机械臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱子甚(shèn)至人类,来打工(gōng)赚钱(qián),可谓是不(bù)折不(bù)扣的(de)“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容的(de)精致和丰(fēng)富(fù)程(chéng)度,要远超大(dà)多数同类型(xíng)游戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏像素的画(huà)风(fēng)也清(qīng)新靓(jìng)丽(lì),还(hái)有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就(jiù)停不下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部(bù)作品《怒之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相隔(gé)整整26年——当年(nián)那群十(shí)几二十岁的少年(nián),都被(bèi)熬(áo)成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列(liè)与2020年再度重见(jiàn)天日时(shí),尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上(shàng)手难度,但游戏(xì)顶级(jí)的画面(miàn)质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变的(de)味(wèi)道,赢得(dé)了新老玩(wán)家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后(hòu)的今天,它仍然在保(bǎo)持(chí)更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包(bāo)括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的(de)合作招(zhāo)式以及全新的自定义生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩(wán)度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经(jīng)是8年(nián)前的游戏(xì)了(le)(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏天花板”,比(bǐ)起任(rèn)天(tiān)堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报(bào)”这一游戏(xì)设(shè)计(jì)思路。关(guān)卡中往(wǎng)往会有(yǒu)许(xǔ)多非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些收集(jí)要素同时也伴随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要(yào)有极(jí)高(gāo)的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝(quàn)退了不(bù)少(shǎo)玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的(de)过程中,除了一系列加料(liào)外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃过关(guān)的玩(wán)家,也(yě)可以畅享本作设计精妙(miào)的关卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因为发售(shòu)时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几个字(zì),除了菜(cài)单上(shàng)的“暂停”“继(jì)续”这类(lèi)文字外,其他都(dōu)是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩(wán)家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比(bǐ)之下(xià),《奇诺比奥》对(duì)外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是(shì)些很基础的词(cí)汇,且实(shí)际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需(xū)要真正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落(luò),非常直观(guān)。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目的(de)是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则(zé)是(shì)尽(jǐn)可能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重力物(wù)理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到重(zhòng)力的影(yǐng)响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的(de)过程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来(lái)会不(bù)会导致倾斜甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数(shù)量的方块搭建,同时不能超过一(yī)定高度,这就(jiù)需(xū)要尽(jǐn)可能利用(yòng)好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭(dā)出(chū)一个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持最多4人(rén)同(tóng)屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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