成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

3寸照片是几x几厘米 3寸照片是多少厘米

3寸照片是几x几厘米 3寸照片是多少厘米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《晶核》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击(jī),感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生(shēng)。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集(jí)结志(zhì)同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换(huàn),构筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周期(qī)长,后者搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役两个月的流(liú)失率已经很严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共用一个按键的设(shè)计也很合理周(zhōu)到(dào),这两点是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战在升级路上(shàng)明显会(huì)更顺(shùn)畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全(quán)齐,装备分数差(chà)不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女(nǚ)王(wáng)都爱来回走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能导(dǎo)致实战中绝影,真(zhēn)的(de)很(hěn)难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上(shàng)只能被平a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出时间,还需(xū)要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其(qí)他(tā)技能,更别(bié)说是躲避各种技(jì)能了(le),还有龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只打一下(xià)等(děng)bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝影(yǐng)很难,从而大(dà)大降低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力(lì)倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插(chā)其(qí)他技(jì)能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆(bào)发和续航双重优(yōu)势(shì),PVE基(jī)本上(shàng)没(méi)有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级(jí)基本上(shàng)是每(měi)小时一(yī)个(gè)号,满级(jí)后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然(rán)金价(jià)一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运营,基(jī)本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多(duō)的徽(huī)记而言,官方除了不断提(tí)高徽记的价格上(shàng)限之外(wài),没(méi)有任(rèn)何手段,导致徽记供(gōng)不(bù)应(yīng)求或者被(bèi)刻意(yì)压货(huò),价格从(cóng)原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候(hòu)才(cái)一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个(gè)狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器,本命却(què)只出了一(yī)个。有意(yì)思的是,大枪号上出(chū)了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有一件自(zì)己本命的装备(bèi),两件在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容(róng)易才能凑(còu)齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般(bān)的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体(tǐ)力(lì)保(bǎo)底,结(jié)果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉(diào)落(luò)的(de)设计(jì),这个图(tú)突出了一个随机(jī)性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完全没(méi)问题,而(ér)且,这(zhè)个情况(kuàng)完全(quán)是随机的,有时候是(shì)读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都不解(jiě)决(jué)问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服(fú)务和游戏(xì)优(yōu)化部分不是很到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

如果(guǒ)觉得本站所整(zhěng)理的(de)游戏内容很不错的(de)话(huà),欢迎点击下方分享按钮,转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 3寸照片是几x几厘米 3寸照片是多少厘米

评论

5+2=