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长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的

长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪(guài)升级获(huò)得道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述(shù)你是与众不同的(de)那个,是世界的救世(shì)主。即使你将在战斗中不断死去,但只要(yào)意志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大(dà)。

探索(suǒ)这个地下(xià)世界,招募与(yǔ)你志同(tóng)道合(hé)的新盟友,去(qù)击败(bài)早已(yǐ)失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个(gè)世界(jiè)的存亡与未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升(shēng)级获得道(dào)具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的(de)时候动(dòng)不了,前(qián)后摇摆也很大(dà),玩起来(lái)很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选(xuǎn)择就(jiù)是一条路,没什么好(hǎo)说的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无(wú)限(xiàn)深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血在第二(èr)个boss蓝(lán)胖子身上很严(yán)重。如果你没有远程伤害的技(jì)能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血(xuè),偶尔(ěr)攻击一(yī)会后(hòu)摇(yáo)可以攻击到他,但是近(jìn)战不(bù)能(néng)打他,不然会被(bèi)他下一个技能打(dǎ)飞(fēi),只(zhǐ)要你还没(méi)打中他(tā),他就(jiù)会(huì)不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击(jī),但是在这个阶(长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的jiē)段,很大概率你的(de)道具和技能只有很少一(yī)部(bù)分进(jìn)行(xíng)刮痧,你会(huì)浪(làng)费很多时间,直(zhí)到(dào)他转圈眩(xuàn)晕(yūn)之后(hòu)把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要(yào),如(rú)果(guǒ)你能在(zài)前两关用(yòng)翻滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单(dān)的远程(chéng),但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半(bàn)就不错了,人物本身(shēn)就走得慢(màn),站的地(dì)方要(yào)么是(shì)一条线,要么(me)是各(gè)种站台,人物没有(yǒu)格(gé)挡技能,如果限制(zhì)他们在有(yǒu)限的时间(jiān)内翻滚,就会(huì)被近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后(hòu)面还(hái)有个远程也发(fā)现(xiàn)你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是(shì)秒杀(shā),就不需要走位了(le),所以不知道为什(shén)么既然(rán)给了玩家一个(gè)翻(fān)滚(gǔn)躲避(bì)就不能设定得(dé)更好点,比如操作(zuò)流(liú)畅或者较强的可操(cāo)作性,现在这(zhè)样设计只(zhǐ)觉得(dé)前期躲不开,后期又完(wán)全不用躲(duǒ)。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的(de)难(nán)度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下(xià),变大变强(qiáng)免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没有反(fǎn)手的机会。 只要前期(qī)和他在一个平(píng)台长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的(tái)上(shàng),你几(jǐ)乎不可(kě)能单挑他(tā),这个时候,还(hái)有远(yuǎn)程追着你去打,你(nǐ)有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残(cán)血,对各种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢(huī)复(fù)大部分血,出怪的数量会(huì)增加(jiā)40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤(shāng)害和(hé)攻(gōng)击速度(dù)。游戏本身(shēn)操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那(nà)么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚(hòu)的,又远程打(dǎ)你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害(hài)同(tóng)时(shí)又(yòu)要(yào)避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的(de)技(jì)能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你(nǐ)没有很(hěn)好的套(tào)装技能,几乎要刮痧半年(nián),如果再配上上面(miàn)说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追的无(wú)处(chù)可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个(gè)游戏解锁太多普通效果的道(dào)具会降低你的(de)游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标签的技(jì)能道(dào)具,如果你想玩一(yī)个流派,你必须拿起同(tóng)类型(xíng)的道具(jù)来触发(fā)协同和其他效(xiào)果,但是这个游戏(xì)解锁越(yuè)多,游戏中出(chū)现(xiàn)的(de)就越多,标签相同的道具就(jiù)越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物(wù)品,但是如果你(nǐ)解(jiě)锁太多道具(jù),大部分道具还是不(bù)够,而且(qiě)有些(xiē)4星(xīng)道具(jù)你解锁后就不(bù)能禁用了,而且这(zhè)个(gè)道具很垃圾。如果你开(kāi)了(le)4星道具,很可能会被这些垃圾(jī)道具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目前国(guó)服只有四个(gè),比国际服差了一(yī)半以上,在(zài)游戏(xì)中(zhōng)可(kě)以看广告,拿(ná)道(dào)具等,但不知道这是不是刻(kè)意的设(shè)计,减少你在游(yóu)戏中(zhōng)获得的奖励,这(zhè)样你(nǐ)就可以(yǐ)看广告,现(xiàn)在(zài)有些道(dào)具是有的,但是(shì)因为没(méi)有角色所(suǒ)以(yǐ)不能(néng)解(jiě)锁。

八(bā)、总(zǒng)结(jié)

《无限深渊》的画(huà)面一般(bān),可操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零,看似(shì)在(zài)收集道(dào)具,实际(jì)上还会给自己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想体验多套玩(wán)法的情况(kuàng)下,一(yī)个套装可能(néng)都凑不齐(qí),游戏的优点就是让死细胞在同类型对(duì)比下(xià)更(gèng)优秀了。

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