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菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救

菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好(hǎo) 新(xīn)手职(zhí)业加点(diǎn)推荐游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

武士:之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加。

武士(shì):如果你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到(dào)31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建议加点血(xuè)到(dào)20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或(huò)者石(shí)剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结(jié)局(jú)。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士(shì)相对突出(chū)的就是(shì)敏捷,我们(men)在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是(shì)力敏流!

高力(lì)量可(kě)以提高的我们(men)的攻击力。作为(wèi)近战职(zhí)业,前期的血量是一定要加的(de)。但是(shì)开(kāi)局时(shí)候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放(fàng),多开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长,等(děng)我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个(gè)针对(duì)于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根(gēn)本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了(le)其中也必须穿插着(zhe)血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行了否则(zé)你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需(xū)要(yào)18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索到(dào)拿(ná)到这把武器之(zhī)前都(dōu)是(shì)完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益(yì)就很低了。武(wǔ)士前(qián)期把(bǎ)血量加(jiā)到(dào)20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器(qì)的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的(de)话就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前期熟悉(xī)游戏(xì)环(huán)境(jìng)。前期的(de)话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误(wù)以为前期(qī)要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个(gè)是基础核(hé)心(xīn)属(shǔ)性(xìng)。所以建(jiàn)议优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后(hòu)再去(qù)加力量(liàng),也(yě)同样加到27力量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也(yě)能(néng)让你及(jí)时的装备一些必要的武器(qì)。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再(zài)去(qù)加力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不能拿强力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了(le),另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试(shì)造成(chéng)很高伤害。

前中期(qī)武器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾(gù)及,毕竟决(jué)定了你能(néng)带(dài)多少装备和更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒。提(tí)升(shēng)到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可以不用管(guǎn)了(le),20点(diǎn)基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的(de)武器都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的(de)难度(dù)会直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑(qí)士先(xiān)加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在(zài)游戏(xì)中,随意(yì)加点(diǎn),会让法师(shī)前(qián)期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要(yào)注(zhù)意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点,因为(wèi)法师不同于战士(shì)和其他职业,法师的主要攻击(jī)是(shì)法(fǎ)术,更多的是(shì)需要(yào)魔(mó)法(fǎ)的(de)加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师(shī)来说,最重要的就智力(lì)。

智力(lì)可(kě)以对法师(shī)法术加成。法力值(zhí)不够的话(huà),即(jí)使有很(hěn)多的法术(shù),我们也是无能为力(lì),彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌(dí)人的伤害(hài)加(jiā)成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中加智力是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其(qí)进(jìn)行毁灭(miè)性(xìng)这里建议(yì)在前(qián)期可以先把智力加(jiā)到(dào)18点以(yǐ)上(shàng),因为(wèi)我们常使用(yòng)的陨石(shí)术,是通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的(de)属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们(men)希(xī)望(wàng)在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在(zài)前期(qī)我们也不要一(yī)味的(de)对法(fǎ)师进行智力(lì)加成,这样虽(suī)然法师的(de)法师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没(méi)有强大的血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来(lái)得及使用力的法术(shù),就(jiù)被(bèi)敌人(rén)干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱势(shì)群体(tǐ),如果我们没有强(qiáng)力的(de)血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可(kě)以(yǐ)菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救适(shì)应前(qián)期的敌(dí)人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的(de)时候我们(men)也要通过这个敏捷在移(yí)动来(lái)躲开敌人,增加我(wǒ)们(men)的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了(le),中后期也要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注(zhù)点一(yī)点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点,这(zhè)样专注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害,而且自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这(zhè)个职(zhí)业不适合新手。剑(jiàn)士的(de)发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提(tí)升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的(de)力(lì)量才能拿(ná)得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型(xíng)武器(qì)后可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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