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横截面是什么意思小学六年级,长方体的横截面示意图 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《晶(jīng)核》一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒险家协(xié)会(huì)的一员(yuán),在阿特兰世(shì)界进行(xíng)探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险象环(huán)生。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险征程上(shàng),集结志同(tóng)道合的(de)伙(huǒ)伴(bàn),组队团(tuán)战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè横截面是什么意思小学六年级,长方体的横截面示意图)换(huàn),构筑(zhù)独家战斗体系(xì)。

晶(jīng)核现世(shì),纷(fēn)争开(kāi)启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准备好(hǎo)了(le)吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是(shì)比较充(chōng)足的,开服两个月(yuè),已经有两个(gè)团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化(huà),前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞(gǎo)心态(tài),所以开服役两个月的流(liú)失率(lǜ)已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性,技能共(gòng)用(yòng)一(yī)个(gè)按键的设计(jì)也很合理周到,这两(liǎng)点是值(zhí)得点赞(zàn)的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会(huì)更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付(fù)出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本(běn)命全(quán)齐,装备分数差不多的(de)时候(hòu),国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出(chū),就要实(shí)打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而(ér)且经(jīng)常冻(dòng)技能导致实(shí)战中(zhōng)绝影(yǐng),真(zhēn)的(de)很难(nán)刷,会经常断(duàn)线。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫(māo),基本上只(zhǐ)能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还(hái)需要考虑是否在残影(yǐng)刷(shuā)新(xīn)前放其(qí)他技能,更别(bié)说(shuō)是(shì)躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是(shì)80%的(de)时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素(sù),真的是完全碾压其(qí)他职业(yè),10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升(shēng)级基本(běn)上(shàng)是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小时(shí)。更不用说团本、灵(líng)响、两周一(yī)次的(de)决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度(dù)直线下降(jiàng),基本上(shàng)月(yuè)卡和大(dà)月(yuè)卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的(de),0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最(zuì)多的徽记而言(yán),官方除了不断提(tí)高徽(huī)记(jì)的价格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何(hé)手段,导致(zhì)徽(huī)记供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把(bǎ)各(gè)种中间(jiān)和偏下的(de)玩家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落(luò)自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的(de)装备,两件在元素号上(shàng),加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件,好不(bù)容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量是普通深渊的5横截面是什么意思小学六年级,长方体的横截面示意图倍,结(jié)果一般(bān)的(de)ss也在其中(zhōng),有时(shí)候200体(tǐ)力(lì)保(bǎo)底,结果是(shì)个普(pǔ)通的(de)ss,真的(de)很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突(tū)出了一个随机性,没(méi)有任何交(jiāo)换机制,全靠随(suí)机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别横截面是什么意思小学六年级,长方体的横截面示意图说(shuō)手机玩5分钟就烫(tàng)的(de)不行,920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且(qiě),这个情况完全(quán)是随机的(de),有时候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的(de)时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无(wú)语。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游(yóu)戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方(fāng)能(néng)够继续改进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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