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宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府

宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战(zhàn)技可(kě)以(yǐ)对指定(dìng)一名敌人(rén)造(zào)成少(shǎo)量物理直伤(shāng),并(bìng)且有概率挂上3回合的(de)【裂伤】效果,每(měi)回合能造成(chéng)一定的伤害。

卢卡是(shì)4星(xīng)虚无命途物理角色,技(jì)能均为单体伤害,可主动为(wèi)敌人挂上裂(liè)伤和(hé)易伤等(děng)效果,本次为大家(jiā)带来《崩坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁道》卢(lú)卡行迹详解,卢卡加点推荐。卢(lú)卡的战技可(kě)以对指定(dìng)一名敌人造成少量(liàng)物(wù)理直伤,并(bìng)且有概率挂上3回合的【裂(liè)伤】效(xiào)果,每回合(hé)能造成一定的伤害。

1、技能加点

2、战技

卢卡的战技可宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府以对指(zhǐ)定一名敌人(rén)造成少量物理直伤,并且(qiě)有概率挂上3回合的【裂伤】效果(guǒ),每回合(hé)能造成一定的(de)伤害。

战技(jì)基础回能30点,能造成2点破韧。该【裂(liè)伤】来(lái)自于卢卡的(de)技能,不享受击破特(tè)攻的(de)影响;虽然【裂伤】来自于战技(jì),但(dàn)并(bìng)不属(shǔ)于战技伤(shāng)害,因此无(wú)法(fǎ)享受(shòu)到(dào)限定战技的(de)加成效果。

另外,该【裂伤】基础(chǔ)倍率虽然(rán)取决于敌(dí)人更(gèng)大生命值,但更高上(shàng)限受制于自(zì)身的攻击。以10级战技为例,攻击上限与24%更大生命相等时可得出(chū)【有效生命(mìng)=14.08*攻击力】的等(děng)式,只要(yào)敌人血(xuè)量超过了攻击的14.08倍就可以认为(wèi)卡攻击上限(xiàn)。

卢(lú)卡自身在(zài)战斗中吃满艾丝妲加成、星(xīng)魂、遗器(qì)、行迹(jì)后总攻击大(dà)约(yuē)在(zài)4700,换(huàn)算的有效生命大(dà)约在(zài)6.6W左右;这个数值不(bù)高(gāo),随(suí)便来(lái)个精英血(xuè)量都远超(chāo)6.6w,因(yīn)此在计算过程(chéng)中可以(yǐ)忽(hū)略掉(diào)更大生命值24%的条件,只(zhǐ)看攻击上限即(jí)可(kě)。

额(é)外(wài)技能

效(xiào)果与佩(pèi)拉战(zhàn)技(jì)和罗刹必杀技相(xiāng)同,在面对(duì)自带复(fù)活、吸血或增伤(shāng)技能的敌人有明(míng)显(xiǎn)优势(shì)。

3、天赋

小幅提(tí)升了卢卡的循环能力(lì),但(dàn)是(shì)当天赋(fù)满4层后(hòu)无法再(zài)获得额外能(néng)量,比如必杀技给的2层(céng)【斗志】会额外回(huí)6点能量;但(dàn)4层天赋(fù)时释放(fàng)必(bì)杀技只能(néng)回复基础(chǔ)的5点,不会触(chù)发6点(diǎn)额外回能;而(ér)在3层天赋时释放必杀(shā)技只能额(é)外回复3点,因此层数快溢出时建议先将(jiāng)当(dāng)前(qián)层数消耗一波避(bì)免(miǎn)能(néng)量浪费。

4、强化普攻(gōng)

在解(jiě)锁(suǒ)相(xiāng)应额外技(jì)能之(zhī)后连(lián)打(dǎ)部(bù)分次数(shù)变多(duō),从(cóng)基(jī)础的3次变为(wèi)了3-6次,具体概率(lǜ)如下,整体期望为4.5次。

可能(néng)很多人疑问(wèn)这(zhè)有什么用?每(měi)段伤(shāng)害(hài)的倍(bèi)率也(yě)就只有20%攻击,伤害这不跟没(méi)加一样(yàng)?我一开始也是这么想的,但看到星魂6的时候我才发现(xiàn)原(yuán)来(lái)还是有点(diǎn)用(yòng)的,虽(suī)然(rán)不(bù)多但的确有提升,有需要的(de)玩家可以查看下文的(de)星魂部分,这里不再赘(zhuì)述。

5、必杀(shā)技

必杀技消耗130点能量,先给敌人挂上易伤,然后再造成一定伤害,同时造成3点削(xuē)韧。

卢卡(kǎ)的必杀(shā)技(jì)不能挂裂伤,我有一(yī)个(gè)朋友在玩卢卡的时(shí)候专(zhuān)门给(gěi)没有裂(liè)伤的敌人(rén)开大,然后(hòu)再一(yī)次强(qiáng)化普攻,但实际上(shàng)这么做一(yī)点用也没(méi)有。

6、秘技(jì)

对敌(dí)方全(quán)体(tǐ)造成1点削韧(rèn),为自(zì)身提供一层额外(wài)天赋层数,并随机给(gěi)一名敌人挂上裂(liè)伤;卢卡(kǎ)的(de)秘技(jì)的(de)随机特性(xìng)导(dǎo)致(zhì)它并不好用,实战中一般不会用卢卡秘技起(qǐ)手。

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