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大唐官府主动技能(néng)平(píng)沙落雁,被动技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷(lěng)月(yuè)清秋,被(bèi)动技(jì)能(néng)冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主动技(jì)能踏(tà)破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜(shèng)佛(fú);龙(lóng)宫主动(dòng)技能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深(shēn);小(xiǎo)雷音主动技能否极泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技(jì)能转瞬光阴;方(fāng白凉粉是什么东西在哪可以买到呢 白凉粉是凉性的吗)寸(cùn)山主动技能(néng)镇魂符,被动技能(néng)状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能(néng)心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》各门派万象星盘技能(néng)推荐

【输出门(mén)派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血(xuè)时更多的使用(yòng)技(jì)能的选(xuǎn)择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高出不少(我(wǒ)认为至少不低(dī)于泼天(tiān)的(de)伤害,因为他的使用成本与使用(yòng)条件都比泼天(tiān)要(yào)高,还(hái)是需要一(yī)定的气血基础(chǔ),使用(yòng)后还要休(xiū)息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一速时(shí),给自己提供更高的生存)

这(zhè)个(gè)技(jì)能与上上个版本的(de)大 唐的某(mǒu)经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在经脉上(shàng)取(qǔ)消了这一条,加到了万象(xiàng)技能上了

技能选(xuǎn)择:待定(dìng)

看样子好像(xiàng)两个技能对大唐(táng)的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁(yàn)的伤害,如(rú)果能高出满月月宫月影摇光的(de)伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像(xiàng)门派法(fǎ)宝那样,如果四象没有明显(xiǎn)的差异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入(rù)魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的(de)变身是6回合,相当于(yú)用2回合的变身换一次较少量(liàng)的(de)单体(tǐ)伤害。这个技能可以在马上(shàng)要(yào)推进的时(shí)候使用。

我认为这个(gè)技能可能(néng)还要比百兽怒要(yào)实在一些(xiē)

被动技能:与(yǔ)兽同行(xíng)

这(zhè)个技(jì)能与内(nèi)圈(quān)经(jīng)脉配合使用(yòng)

技(jì)能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动(dòng)技(jì)能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月(yuè)清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺(xī)牲)攻击对(duì)方5个单(dān)位。(这(zhè)是一个全新的技能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇光经(jīng)脉(mài)

沧海明(míng)月(yuè)满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷(lěng)月清(qīng)秋也只能在满月状态下(xià)使用,相当(dāng)于在满(mǎn)月(yuè)状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果是推进回合,是比较值得(dé)使用(yòng)的,当(dāng)然最(zuì)后也要看冷月(yuè)清秋的伤害(hài)

被动技(jì)能:冰(bīng)封之寒

封月宫可(kě)选

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技能。即(jí)便是封月宫(gōng),也(yě)给(gěi)满月(yuè)增(zēng)加(jiā)一(yī)个输出加成

四(sì)、花果(guǒ)山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技(jì)能(néng)赌G更爱,最(zuì)多追(zhuī)击3次(cì),欧皇一次出(chū)手有4个单位承(chéng)受单体技能的伤(shāng)害(hài),并且有3个以上(shàng)是暴击(jī)的伤害。可以作为破(pò)血的平(píng)替技能(néng),如果触发暴击了,最少不会低于破(pò)血的(de)伤害。

但是却是(shì)非酋(qiú)不敢(gǎn)轻易尝试(shì)的

最(zuì)终还(hái)是要看(kàn)技能(néng)的暴击(jī)概率,并且更好自身能有较高的暴击特效(xiào),才有底气使(shǐ)用(yòng)

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额(é)外的伤害(hài),如果(guǒ)击(jī)败目标(biāo)召(zhào)唤(huàn)分身,分身也是(shì)会立即出手的

技能选择(zé):作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿意激(jī)活(huó)被(bèi)动(dòng)技能(néng)。而且愤怒机制(zhì)修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒的(de)获取更加不容(róng)易了(le)。当(dāng)然,主动技能的上限还是(shì)比(bǐ)平(píng)常花果使用的技能要(yào)高出很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是(shì)非(fēi)常(cháng)多这样的(de)玩(wán)家)可以选择(zé)主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主动技能:放龙(lóng)入(rù)海

法(fǎ)术型破(pò)碎(但(dàn)是扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得这个(gè)很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较白凉粉是什么东西在哪可以买到呢 白凉粉是凉性的吗高(gāo),一般来(lái)说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体(tǐ)法术抵抗(kàng)力相对来说(shuō)要弱一(yī)些。不过这个技能不是一(yī)比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这(zhè)个技能不限制(zhì)战斗(dòu)场合,只(zhǐ)要使(shǐ)用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而(ér)且是整场战斗(dòu)的(de)加(jiā)伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那(nà)就是增加(jiā)了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是开主(zhǔ)动(dòng)技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈(liè)火

给目标灼烧特地(dì)使的(de)技(jì)能。灼炎除了给急火(huǒ)套(tào)更广的(de)作用面。如(rú)果这个(gè)技能也受经脉烽(fēng)火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的其(qí)他的法术单位增加输(shū)出能(néng)力(lì)

不过这个(gè)技(jì)能(néng)只(zhǐ)是给目(mù)标少量(liàng)的(de)法术伤害(hài)结(jié)果(guǒ),所以其实这个(gè)也是浪费了(le)魔(mó)王自身当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是(shì)先(xiān)祖流(liú)魔王的福音(yīn)

不过当前版本魔王(wáng)印记(jì)流不太实用,不知(zhī)道增加(jiā)护(hù)盾后表现会(huì)怎(zěn)样

不过(guò)也只增加两种印记(jì)的血量

技能选择:主动技(jì)能。如(rú)果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么(me)其实就是很长时间的(de)法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值(zhí)要弱一些

被动技(jì)能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音(yīn)可以选择被动(dòng)技能,相对来说更推(tuī)荐主动技能,逆(nì)风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须(xū)弥,但(dàn)刹那(nà)须弥(mí)是直接(jiē)补满须弥(mí)值,而更(gèng)进(jìn)入(rù)星鲲状(zhuàng)态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须(xū)弥值(zhí)3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害和(hé)扶摇直(zhí)上暴击(jī)都更(gèng)上一个层次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上(shàng)击杀可是没(méi)有(yǒu)溅射的

技能选择(zé):被动技能。

主动(dòng)技能那条“大量(liàng)气血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的(de)威力比起大招(zhāo)一梦要差(chà)得多,所以自己的生存也很重要(yào),有生存才(cái)有怒,有怒才(cái)能一梦。

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