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肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西

肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬(jìn),相(xiāng)比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主要负(fù)责不压光(guāng)环(huán)境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要(yào)清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做了一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存的(de)情况。(可根据(jù)自己游戏(xì)理解选备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人(rén)等级的近战能(néng)力能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一(yī)级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合(hé)看起来(lái)很(hěn)美好,但(dàn)是实(shí)战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命救(jiù)人还能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷(léi))、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基(jī)本一(yī)起(qǐ)带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近(jìn)战也会消耗充能(néng),不(bù)能带。

输出模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考(kǎo)虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的场景不能用,第(dì)二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题(tí)的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多(duō)且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提(tí)容(róng)错,但是也要节约(yuē)*,保证输出(chū)阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近战飞刀(dāo),触发单频大师(shī))

如(rú)果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一发,但是(shì)一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效(xiào)果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换(huà肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西n)弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃(chī)换弹模(mó)组加成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发,这(zhè)个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不选择(zé)这(zhè)里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直(zhí)接射(shè),然后直(zhí)接切(qiè)枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发(fā)+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发融合,一发筒子(zi)

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以选择手动装(zhuāng)填(tián)一发(fā)(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后切(qiè)回来(lái)射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使用环境(jìng):常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出(chū)速度上生(shēng)效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的(de)动能手炮或与(yǔ)你职业分支属性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间(jiān)命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全(quán)部的(de)弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤害不(bù)受(shòu)到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束(shù),或是满(mǎn)足第二条要求时切(qiè)换至其(qí)他武器:获得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(míng)(为团(tuán)队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益(yì)和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三切(qiè)

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题(tí),所以2号(hào)位可(kě)以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎(dú)职+放火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射(shè)出去(有星象各就各(gè)位换(huàn)弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙(jū)击(jī)射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时间比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需(xū)要(yào)你猎(liè)人上推推(tuī)的时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标生成虚空(kōng)碎(suì)片和能(néng)量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需(xū)要你(nǐ)续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹时候别(bié)用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力(lì)吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制(zhì),虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人(rén)选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他(tā)的(de)。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在(zài)突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担的是(shì)一(yī)个辅(fǔ)助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派(pài),主打(dǎ)的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需(xū)要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要(yào)一把(bǎ)补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释(shì)放的终结技,但是考虑再(zài)三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐(jiàn),根据对(duì)应环境进行配置,可以带(dài)自(zì)制清怪(但(dàn)是(shì)自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经(jīng)不错,特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同时还能联动神器模组虚空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学(xué)派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首(shǒu)领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的(de)时(shí)候使(shǐ)用,能无限*续(xù)易伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景大多是单(dān)刷(shuā),个人(rén)用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况(kuàng)),如果队(duì)友(yǒu)不需要(yào)你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎片是(shì)很固(gù)定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模(mó)组方面就不做推(tuī)荐了,这(zhè)两个(gè)金装都属于对(duì)策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备(bèi)的场景基本上(shàng)都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取(qǔ)决(jué)于(yú)3号位带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配(pèi)优先保证手雷(léi)的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

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