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殇是什么意思怎么读拼音,殇是什么意思 怎么读伤感的一个字 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经(jīng)营(yíng)游戏(xì),玩(wán)家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城(chéng)市(shì)的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发(fā)展。

以人(rén)为本的工业革命模(mó)拟器

作(zuò)为(wèi)一个(gè)时实策略游戏而(ér)言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可(kě)能(néng)数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细(xì)的百科,这(zhè)也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也都是一切的(de)基础(chǔ)——投入到农(nóng)业(yè)与(yǔ)工(gōng)业的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力(lì)量或(huò)者培(péi)养成艺(yì)术家、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越多的(de)人(rén)口和越高等级的人(rén)口会产生(shēng)更高(gāo)的经济收入(rù)。工(gōng)作类型的划分则(zé)是以(yǐ)资(zī)本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作为工业革(gé)命时期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更高的(de)经(jīng)济收入用来维持、建造和(hé)升(shēng)级各(gè)种设(shè)施(shī),就(jiù)需(xū)要(yào)更多和(hé)更高级的工(gōng)作人口,但(dàn)更(gèng)高级的工作(zuò)人(rén)口(kǒu)又会带来(lái)新(xīn)的需求,否则人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建(jiàn)设(shè)之(zhī)初(chū)只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人(rén)口需要的(de)生活物资(需要在附近(jìn)建(jiàn)立市场来(lái)供应(yīng))时,人口就会增长:比如(rú)农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海岛文(wén)明(míng)”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽(suī)然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本是以经济作物而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总人(rén)口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随(suí)着(zhe)人口增长的“自然(rán)升本”完成(chéng)以后,就可以把已经(jīng)达到满人(rén)口(需要满足(zú)了所有的物资需求)的住(zhù)房(fáng)升级到下一个阶段,然(rán)后可(kě)以产生新的工人,并(bìng)且获(huò)得(dé)更高的单(dān)个住房人(rén)口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工(gōng)作人口(kǒu)并(bìng)不是上位替代,而是分工共(gòng)存的关系(xì)——比(bǐ)如各(gè)种(zhǒng)种(zhǒng)植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操(cāo)作类需(xū)要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个整体的人口(kǒu)和(hé)居住(zhù)区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的过程中(zhōng),不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些(xiē)宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成(chéng)一个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好(hǎo)处(chù)于四面八方都有道(dào)路的状态,来(lái)避免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以后,也要(yào)配套对(duì)应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福度、需要(yào)建设(shè)消防局和医(yī)院来(lái)防(fáng)范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的以人(rén)为本精神:我们(men)可以在居民(mín)住房中看到满意度的(de)数值(zhí),可以针对(duì)性的(de)对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度的重要(yào)展现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内(nèi)容来进行支持(chí),这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的(de)变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业革命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子(zi)大地(dì)(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流(liú)生活(huó)(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度(dù):变革之种(庄园(yuán)、季(jì)节(jié)、精细化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏(xì)的本体,以及(jí)每一个扩展包内容都包含了一(yī)段(duàn)带有(yǒu)教(jiào)学性质的剧情(qíng)模式,玩(wán)家(jiā)可以在剧情模式(shì)的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本(běn)中(zhōng)的角色也(yě)会(huì)互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务依然(rán)是送达那(nà)些航空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了(le)怎(zěn)样的(de)内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草(cǎo)原(yuán)风情(qíng)的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南(nán)美或者加勒比海的热(rè)带(dài)风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独(dú)有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁(cái)秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这块(kuài)的优势是真的(de)不明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱相关可(kě)能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一(yī)点就是相(xiāng)对(duì)于本体而言,居(jū)民的(de)工种阶段(duàn)更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工(gōng)到(dào)劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具(jù)体(tǐ)需求也就(jiù)较大的(de)变化,比如劳工的食物(wù)需(xū)求包含“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个(gè)变化,这(zhè)意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用(yòng)来开局建港的(de)(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不(bù)能种啤酒花(huā)、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势(shì),在预设剧本中可供(gōng)开(kāi)发(fā)的有是(shì)十多(duō)个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的(de)需要完(wán)成一(yī)些重(zhòng)新(xīn)规划的(de)大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特(tè)色就是不(bù)交(jiāo)税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前(qián)中期(qī)压力(lì)还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在(zài)一些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上(shàng)千,形成稳定商路(lù)以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路(lù),还(hái)有很多临时事件,会增(zēng)加或者减少商品价(jià)格——这(zhè)一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需(xū)求的货物(wù),可以额外获得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以后(hòu)收益相当可观(guān)。不过需(xū)要先花(huā)费比较(jiào)高的价格从(cóng)旧(jiù)世界的港(gǎng)口(kǒu)来购(gòu)买,游戏(xì)中看到(dào)说(shuō)黑市货(huò)物可以(yǐ)伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出(chū)来(lái)可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层的话,特色除(chú)了体现在各(gè)种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不(bù)过目(mù)前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后期(qī)动(dòng)辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还(hái)是工农(nóng)需求居多(duō),包括艺(yì)术家(jiā)阶层的复(fù)杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种植和加工(gō殇是什么意思怎么读拼音,殇是什么意思 怎么读伤感的一个字ng)工序也需(xū)要大量的工农。这样带(dài)来的问(wèn)题就是(shì)需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升级房子(zi),建筑盖(gài)好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就(jiù)带来(lái)了一个(gè)和本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也(yě)就是本(běn)作的自动化和(hé)模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来(lái)太(tài)麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言(yán),也许是一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将也基本在各自(zì)的(de)领(lǐng)域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前(qián)更好(hǎo)玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的(de)游(yóu)戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种田游戏(xì)后期(qī)都(dōu)是转造(zào)景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于造(zào)景的微观画(huà)面(miàn)确(què)实好看,这一(yī)点对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆(bào)表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多(duō)元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系(xì)列(liè)的(de)新玩家而言(yán),大量的(de)故事剧本可以起到(dào)很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而(ér)对于一(yī)直在玩的(de)老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南(nán)美风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪建筑(zhù)风格体验。

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