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《最(zuì)终黎明》又是一个类(lèi)似吸血鬼的游(yóu)戏,局中刷怪的方式和角色设定差(chà)不(bù)多,技能(néng)效果差(chà)别很大,而且刷怪频率高,有小BOss出现。

《最终黎明》讲述(shù)了面对万千怪物的围追堵截,谁将成为(wèi)最后黎明前的最后幸(xìng)存者(zhě)?

以刀客、骑士(shì)、弓箭手或超(chāo)级巫师的(de)身(shēn)份开启冒险之旅;收集战场上随机生成的(de)武(wǔ)器(qì)和遗物(wù);在一次(cì)次的(de)击(jī)杀中历练然后变得(dé)更加强(qiáng)大。以上(shàng)就是幸存到最终(zhōng)黎明的关(guān)键所在了!

一、可玩性

《最终黎(lí)明》又(yòu)是(shì)一(yī)个(gè)类(lèi)似吸血(xuè)鬼的游戏(xì),局中(zhōng)刷怪的(de)方式和角(jiǎo)色设定(dìng)差不多,技能效果(guǒ)差别(bié)很大,而且刷怪频(pín)率高,有小BOss出现(xiàn)。场(chǎng)景中有障碍物(wù),移动过(guò)程(chéng)中有一定的动作策略(lüè)。像潮水般(bān)的怪(guài)物割草(cǎo)能(néng)产(chǎn)生压迫感和 *** ,但(dàn)相对来说偏数值向,只(zhǐ)要不(bù)是经常往(wǎng)返于怪物最(zuì)密集的地(dì)方,还是很难挂的。​​​​​​​

二、耐玩度(dù)

《最(zuì)终黎(lí)明》的养(yǎng)成主要是人物(wù)装备和(hé)天赋树,设(shè)计很有单机(jī)独立游(yóu)戏的风格,由于(yú)资源(yuán)限制,养成(chéng)深度其实并不深。 还有(yǒu)角色替换,可以替换(huàn)硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗和升(shēng)级角色,整体结(jié)构就像一个(gè)小游戏。商城的内容设计有明显的商业(yè)手游痕迹(jì),开箱随机(jī),另(lìng)外(wài),最近使用的混合现金变现方式,在(zài)支(zhī)付深度上也能看出来。

三(sān)、游戏画面

《最终黎明》的美术是2D像素(sù)风格,界面设计比(bǐ)较常规,很多(duō)游戏都是(shì)采用这种五页签设计,并不(bù)是很(hěn)突出。场景和技能效果(guǒ)差异明显,加深了一定的相对印象。

四、问题和建议

1.中大号药剂都加生命值,只有小型红色药剂(jì)加一点攻击,搞得现在天赋满了或(huò)还要带个小红药剂(jì)。

2.建议出一个挡住(zhù)伤害显示(shì)的(de)按钮(niǔ),有时候怪太多了看着很晕。

3.无(wú)尽模(mó)式下的(de)商品价格有点(diǎn)高了,大10分钟差(chà)不过才(cái)200金色灵魂,随便一个商(shāng)品都上万,一看价格都不想肝了。

4.建议加一个开(kāi)启所有箱子的按钮,一个一个打(dǎ)开太麻(má)烦了。

五、总结

《最终(zhōng)黎明》整(zhěng)体感(gǎn)觉还是有点普通,中规中矩,在(zài)很多(duō)类似吸血鬼的游戏中,并不(bù)是(shì)很顶尖,战(zhàn)斗感还(hái)是(shì)有的,但是你很快就会体验(yàn)到数(shù)值压力,介于商业(yè)游戏和独立游戏之间(jiān),对这种类型的游戏感(gǎn)兴趣的玩(wán)家可以去玩一玩。

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