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建军是哪一年

建军是哪一年 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时建军是哪一年提升的比例伤害,少(shǎo)阴是(shì)目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果(guǒ)了,少阳可能对花(huā)果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击(jī)伤害(hài)加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高,如果技(jì)能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳定,且遇(yù)强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄武一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会被忽视或(huò)比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提升的(de)比例伤害(我现(xiàn)在一时想不(bù)起来哪样的道具有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来一个(gè),朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤(shāng)与目标法(fǎ)伤有关,但给目(mù)标增加的(de)法伤与(yǔ)自己的物(wù)伤相关,是自身除法宝外的(de)物(wù)伤

技能公(gōng)式:

技能(néng)无法对自身(shēn)使用

增加目(mù)标自身(shēn)法术(shù)伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如(rú)唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝(bǎo)增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害(hài)结果加成对比(bǐ)

说(shuō)明:这(zhè)里的系数(shù),我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我(wǒ)估的系数与你认为的有出入的少(shǎo)侠,可以自行带(dài)入(rù)自认为(wèi)的系(xì)数中去做对比(bǐ),比如(rú)觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目标防御达(dá)到(dào)的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效(xiào)果了,因为(wèi)忽视拉大(dà)伤防差(chà),相当于增加的同样也是物伤,只是增加的(de)效(xiào)果与目(mù)标(biāo)的防御有关。

虽然说(shuō)大体上目标的物理防(fáng)御越(yuè)高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里也要想一(yī)个(gè)问建军是哪一年(wèn)题,就是星(xīng)印里出现的新(xīn)的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上物(wù)理抵(dǐ)抗,少阴的效(xiào)果还会是更(gèng)好的吗(ma)

这个就要看你身(shēn)上(shàng)携带的忽视效果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果(guǒ),那么(me)可要小心,玩(wán)家战(zhàn)斗中,其实大多数玩(wán)家现在都是(shì)有抵抗效果的(de)

但是如果(guǒ)你自身(shēn)已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视(shì)效果,那么不要(yào)怕(pà),可(kě)以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴(bào)了你就觉得暴(bào)击没用了(le),就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高,你的暴(bào)击效果越亏(kuī),除非你真的不需要暴击,也放弃对其他目(mù)标(怪物、召唤灵(líng)等)可(kě)能(néng)产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带(dài)5%暴击概率,比法系来(lái)说(shuō),更容易(yì)高于(yú)目标抗暴(bào),这里只是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要(yào)么你一(yī)件(jiàn)都不(bù)要弄(nòng),弄得少可(kě)能(néng)会(huì)等于无(wú),要么就多弄几件,只(zhǐ)要超(chāo)出他的(de)抵抗,超(chāo)多少算(suàn)多少,超出的(de)部(bù)分(fēn)全(quán)部有效

身(shēn)上没有忽(hū)视(shì)效果的,那么一(yī)件两件(jiàn)的忽视(shì)很可(kě)能会被对方抵抗完全抵消,不过(guò)目前也(yě)就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂(zàn)未加入星印系统,星印之前放出的周常(cháng)内(nèi)容也是没有的

召唤灵目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽(hū)视(shì)60点(diǎn),目标(biāo)只有50点抵(dǐ)抗,那么每(měi)增加1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽(hū)视效果(guǒ),目(mù)标1500防御(yù),增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴击(jī)也一(yī)样有风险,暴击的特(tè)效一(yī)件是1%,而(ér)抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么记住(zhù)了(le),往一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视(shì)的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤害(hài)/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概(gài)率受益于(yú)整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果(guǒ)期望也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同(tóng)样(yàng)我也计(jì)算了少阳与太阴的(de)阈值,除法外基(jī)础的伤害高(gāo)于这(zhè)个阈值时太(tài)阴(yīn)期(qī)望更高(gāo),不过你的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的(de)暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于(yú)毫无加(jiā)成

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益(yì)善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全(quán)门(mén)派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务(wù)花(huā)果推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太(tài)阴,而且太(tài)阴给的面板也更高(gāo)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶等加起来(lái)就有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的(de)效(xiào)果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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