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贵州海拔高度是多少

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暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带(dài),但是不如魔眼头(tóu)搭配的伤(shāng)害高(gāo),而且暗(àn)影(yǐng)雾实战也(yě)不会跟随你跑有很多限制。

暗(àn)影雾头Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是(shì)不如魔眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗影雾(wù)实战也不会跟随你跑有很多(duō)限(xiàn)制;恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像(xiàng):打单体恐怖消(xiāo)弭略高于分层预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之(zhī)像不推荐带,怎么打都是伤害更(gèng)低(dī)的;蝠群(qún)代言人Vs双重折磨:两个护肩相比现(xiàn)在版(bǎn)本打野等AOE场(chǎng)景还是带蝠群代言(yán)人(rén),如果偏(piān)向打单体带(dài)双重折磨(mó)伤害会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤(shāng)害(hài)介(jiè)绍

一、暗影雾锋刃

这套精华是暗影雾的头部增伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣(yī)服,普(pǔ)攻(gōng)锋刃+副手锋(fēng)刃加(jiā)攻速以及(jí)4层引(yǐn)爆(bào)。这样没有(yǒu)引渡吞噬和无畏挑击会(huì)空缺出一个主手(shǒu)精华,如果你愿(yuàn)意可以带横扫千军并且(qiě)带上异色和(hé)睦多一(yī)个Dot点燃状(zhuàng)态。

特别注意:因为带无畏挑击要放弃潜(qián)行怒行,如果放弃潜行怒行带横扫千军或无畏(wèi)挑击动作爆发(fā)都不如普攻(gōng)来(lái)的伤害(hài)高,所(suǒ)以备用主手是空缺精华的,实战最少(shǎo)要带一个位移。

我们可(kě)以看到(dào)秒伤(shāng)在117W~132W之间,已经远远超出(chū)了新精(jīng)华之(zhī)前(qián)的测试,确实攻速副(fù)手加上最新(xīn)的锋刃增伤主手伤害太恐怖(bù)了,加上暗影雾的增伤(shāng)以及(jí)普攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层预瞄

看到水友在下面评论说测试恐怖(bù)消弭和分(fēn)层预瞄哪(nǎ)个伤(shāng)害(hài)高,整体比下来不相上下,分层预瞄(miáo)在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是觉(jué)得分层(céng)预瞄(miáo)综合(hé)更(gèng)强,单(dān)体恐怖消弭略(lüè)高前者一点,因(yīn)为单人测试不相上(shàng)下,那么组队肯定(dìng)是后者输出更高的。

三、衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之(zhī)像(新精华衣服)

把衣服(fú)换成了新的精华恐骇之像(xiàng),这个精华本身在之(zhī)前的测(cè)试(如影随形(xíng)精华对比(bǐ))就是(shì)比较低伤害的(de),实测出的数据也可以看(kàn)出是比(bǐ)恐怖(bù)消(xiāo)弭和分层(céng)预瞄伤害都低,只有(yǒu)一次是勉强上120W秒伤。但因为(wèi)搭配暗影雾以及(贵州海拔高度是多少jí)副手的双攻速(sù)加成,想着还是测试一波,结果在(zài)预料之内。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗影(yǐng)雾

同时魔(mó)眼头和暗(àn)影雾(wù)的对(duì)比也(yě)形(xíng)成了谜题(tí),我们把暗影雾换(huàn)魔眼头+主手(shǒu)可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤(kù)子由暗影雾加普攻攻(gōng)速换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都带(dài)剧痛了。其(qí)他保持不变我们来看看伤害:

这套的伤害(hài)竟(jìng)然能平均(jūn)稳定在130W左(zuǒ)右的秒伤,比(bǐ)起暗影雾的BUff还要(yào)恐怖,那么(me)在(zài)实战(zhàn)中肯定是带(dài)引(yǐn)渡吞(tūn)噬(shì)比暗影雾(wù)要好(hǎo)用(yòng),而且引渡吞噬魔眼也是(shì)AOE。

五(wǔ)、蝠群代(dài)言人Vs新精华双(shuāng)重折磨(蝙蝠普(pǔ)攻)

蝠(fú)群代言人很(hěn)明显伤(shāng)害下降了(le)不少,平均秒(miǎo)伤在(zài)100W~110W左右,因为副手加普(pǔ)攻的(de)攻速(sù),所以护肩的收益(yì)肯定(dìng)要高于蝠群代(dài)言(yán)人(rén)的(de),如果没有攻速收益这两个(gè)护(hù)肩估计伤害差不多。

综(zōng)上所述:

①暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔眼头

暗(àn)影雾头+攻(gōng)速裤子可(kě)以带,但是不(bù)如魔眼头搭配的伤(shāng)害(hài)高(gāo),而且暗影雾实战也(yě)不会(huì)跟(gēn)随你跑有很(hěn)多限制。

②恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(xiàng)

这里得出(chū)结论是(shì)打(dǎ)单体恐怖消弭略(lüè)高于分层预瞄,组队(duì)分层预瞄高于(yú)恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么(me)打都(dōu)是伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两(liǎng)个护肩相(xiāng)比现在(zài)版本打野(yě)等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言人,如果偏向打(dǎ)单(dān)体带双重折(zhé)磨伤害(hài)会(huì)更高(gāo)

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