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一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人

一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手(shǒu)职业加点推荐游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗(yí)物,推荐(jiàn)大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打(dǎ)刀自(zì)身的属性就很(hěn)好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可以换(huàn)其(qí)他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其他(tā)的近(jìn)战(zhàn),武士相对突出的就(jiù)是敏捷(jié),我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可(kě)以(yǐ)提(tí)升武士的力(lì)量,因(yīn)为(wèi)我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我(一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人wǒ)们可以先把血量放一放,多开(kāi)图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对(duì)于一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒(máng),毕(bì)竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前期基本上不(bù)用点这(zhè)两(liǎng)个(gè)属性。至于(yú)信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷之前(qián),也(yě)建(jiàn)议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿上开局一(yī)些(xiē)的(de)重甲,到负重值达到中这个(gè)位置就行(xíng)了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探(tàn)索到(dào)拿(ná)到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到(dào)的,跟本(běn)不用担心(xīn)。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量(liàng)到(dào)25,期(qī)间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收益(yì)就很低了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加到(dào)20增加容错,然(rán)后根(gēn)据(jù)所选武器的能(néng)力值(zhí)要求加点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏(mǐn)的话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武(wǔ)士(shì)前期(qī)自带远程(chéng)武器,可(kě)以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪(guà一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人i)仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业(yè),很推荐新手前期(qī)熟悉(xī)游戏环(huán)境(jìng)。前期的话(huà)主要就是(shì)加血(xuè),因为血量(liàng)就是属于容错(cuò)值,很多玩(wán)家误(wù)以(yǐ)为前期(qī)要加力(lì)量,其实(shí)这(zhè)是一个误(wù)区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了(le)的(de)话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这(zhè)个是基础核(hé)心属性。所以建(jiàn)议优先加点(diǎn)到血量27,然后再(zài)去(qù)加力(lì)量,也同样加(jiā)到(dào)27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开荒的时(shí)候不会有太大(dà)的(de)阻力(lì),力(lì)量的增加也(yě)能让你及时的装备一些(xiē)必要的(de)武器。随后就(jiù)是(shì)加到(dào)32点血量,然(rán)后再(zài)去加力(lì)量40,因为力(lì)量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪骑(qí)士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多(duō)的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量(liàng)和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一(yī)定不(bù)够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以适当提(tí)升一些。装备重型武器以(yǐ)后(hòu),耐力(lì)不(bù)够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的(de)难度(dù)会直线提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血(xuè),再上力量最后是耐力!

一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人ata-fancybox="gallery" title="《艾尔登(dēng)法环(huán)》怎么(me)加点最好 新手职业加点推荐">

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏(xì)中,随意加点,会(huì)让法师(shī)前(qián)期做的很困难的(de),所以在法师的(de)加点上,我们一定要注(zhù)意。如(rú)果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师(shī)的着重点,因为法师(shī)不同(tóng)于战士(shì)和(hé)其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说(shuō),最重要的(de)就智力。

智(zhì)力可以对(duì)法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即(jí)使有很多的法术,我(wǒ)们也是无(wú)能为力(lì),彗星术就是很强大的(de)法术(shù),对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非(fēi)常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中加智力是(shì)非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术(shù)攻击,在伤害(hài)敌人的时候(hòu)对其(qí)进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之(zhī)上再加一(yī)点,两方面(miàn)我们使用(yòng)法术,当然(rán)我们也(yě)要均(jūn)衡其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师(shī)的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是(shì)在血(xuè)槽会造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有强(qiáng)大的(de)血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不(bù)是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势(shì)群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也(yě)会消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血(xuè)槽也是(shì)关(guān)键(jiàn)的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是(shì)可以适应前期的敌(dí)人(rén),那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因(yīn)为有的(de)时候我(wǒ)们(men)也(yě)要通过(guò)这个敏捷(jié)在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求(qiú)是(shì)智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候(hòu)感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下就是因(yīn)为不了解敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多(duō)后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑(jiàn)士(shì)的(de)发展方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能(néng)拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的(de)可能性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提(tí)升施法速度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

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