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不拘于时句式类型,不拘于时句式还原

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限(xiàn)深(shēn)渊》去(qù)击败早(zǎo)已(yǐ)失(shī)去(qù)自我意识(shí)的旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪升级(jí)获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的(de)时候,会觉得(dé)没(méi)有震感,人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与(yǔ)众(zhòng)不同的那个,是(shì)世界的救世(shì)主。即(jí)使你将在战斗(dòu)中不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败(bài)。这些(xiē)磨难(nán)将促使你成长,进化到(dào)足够强大。

探索这(zhè)个地下(xià)世界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟友(yǒu),去(qù)击(jī)败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者(zhě)们。这个世界的存(cún)亡与未来将掌握在你们(men)手中。

一、操(cāo)作(zuò)性

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人(rén)物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动不(bù)了(le),前(qián)后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒(shū)服。

二、随机(jī)设计

boss战里(lǐ)除(chú)了第二个小boss设(shè)计(jì)了两(liǎng)个(gè),其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的(de),场景布置(zhì)也都差(chà)不多。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不(bù)知(zhī)道是怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到他,但是近(jìn)战(zhàn)不能(néng)打他,不然会(huì)被他(tā)下一个技能打飞(fēi),只要(yào)你还没打(dǎ)中(zhōng)他(tā),他就会不停(tíng)的(de)跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概(gài)率你的道具和(hé)技能只有很少一部分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时(shí)间(jiān),直到(dào)他转(zhuǎn)圈(quān)眩晕(yūn)之后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规(guī)中(zhōng)矩不是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游戏(xì)走位

很好奇(qí)《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加(jiā)抛(pāo)射(shè)物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物(wù)本身(shēn)就走得慢,站的地方要么是一(yī)条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如(rú)果限制他们在有限的时间内翻(fān)滚,就会(huì)被近战击中(zhōng),如(rú)果你绕过(guò)后面,先打远程,你会发现后面还有个远程也发现你了,你就更难(nán)躲了。后期套装(zhuāng)成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不知道为什么既然给了玩(wán)家(jiā)一个翻滚躲避就不能设(shè)定得(dé)更好点(diǎn),比如(rú)操作流(liú)畅或者较强的(de)可操(cāo)作性(xìng),现在这(zhè)样(yàng)设(shè)计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成(chéng)

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的(de)加成不是(shì)一般的离谱(pǔ),加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度(dù)什么都(dōu)不是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身后给你一(yī)下(xià),变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马(mǎ)上跑(pǎo)向(xiàng)你,然后打你,根本没(méi)有(yǒu)反(fǎn)手的机会(huì)。 只要(yào)前(qián)期和(hé)他在(zài)一(yī)个平台上,你几乎不可能(néng)单(dān)挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血(xuè),对(duì)各种属性免疫(yì),随便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出怪的(de)数(shù)量(liàng)会增加40%以上(shàng),平台满了(le)可能还会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好(hǎo),再降(jiàng)低(dī)40%的攻击速(sù)度结果可想而(ér)知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么(me)几种,这只蛤(há)蟆直接来(lái)了7个(gè)血厚(hòu)的,又(yòu)远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围不拘于时句式类型,不拘于时句式还原伤害同时又要(yào)避免蛤蟆(má)的远程(chéng)攻击,你(nǐ)的技能还必须杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有(yǒu)很好(hǎo)的套装技(jì)能,几乎要刮痧半(bàn)年,如(rú)果(guǒ)再配上上面(miàn)说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深(不拘于时句式类型,不拘于时句式还原shēn)渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效(xiào)果的道具(jù)会降低你的游(yóu)玩体验(yàn),游(yóu)戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一(yī)个(gè)流派,你(nǐ)必须拿(ná)起(qǐ)同(tóng)类型的道具来(lái)触发协(xié)同和其他(tā)效果(guǒ),但是这个游戏解锁(suǒ)越(yuè)多(duō),游戏中(zhōng)出现的就越多,标签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官方给了(le)你出(chū)了禁用100件(jiàn)物品,但是(shì)如果你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后(hòu)就(jiù)不能禁(jìn)用了(le),而(ér)且这个道(dào)具很(hěn)垃圾。如(rú)果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套装无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告(gào)

角色目前(qián)国(guó)服只(zhǐ)有四个,比国际服差了一半以上,在(zài)游(yóu)戏(xì)中可以(yǐ)看广告(gào),拿道具等(děng),但不(bù)知道这是(shì)不是刻意(yì)的(de)设(shè)计,减少(shǎo)你在游(yóu)戏中获得的奖励(lì),这样你就可以看广告,现在有(yǒu)些道具是(shì)有的(de),但是因为没有(yǒu)角(jiǎo)色(sè)所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操(cāo)作性差(chà),玩法单一,打击感几乎为零,看似(shì)在收集道具,实际上(shàng)还(hái)会给(gěi)自己(jǐ)增加难度(dù),也是很厉害(hài)的,玩家(jiā)在(zài)想体(tǐ)验多(duō)套玩法的情况下,一个(gè)套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点就是让死(sǐ)细胞在同类(lèi)型对比下更优秀了。

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