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姓张的历史名人有哪些 张姓皇帝一共有几位

姓张的历史名人有哪些 张姓皇帝一共有几位 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当(dāng)一(yī)部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还(hái)不(bù)断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么(me)些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗(yí)忘在了茫茫游戏(xì)库之(zhī)中。

今(jīn)天为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之(zhī)前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定(dìng)上(shàng)都相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小(xiǎo)体(tǐ)量作品,在NS这种(zhǒng)大作如(rú)云(yún)的主机平台很难(nán)脱(tuō)颖而出。

而(ér)在有了前(qián)两(liǎng)部(bù)作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量(liàng)和(hé)质(zhì)量(liàng)的(de)再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

本(běn)作结合了(le)太空探索与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并以感人的(de)叙事为驱动力(lì)。游戏中的一众角(jiǎo)色将(jiāng)为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星进行争夺,讲述(shù)一段(duàn)令人难忘(wàng)的(de)绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏(xì)中享受美妙(miào)的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少有(yǒu)些怪异(yì),让人摸不着头脑的(de)同时,又很(hěn)容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就(jiù)是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单(dān),只需(xū)要玩家接(jiē)受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际上这款游(yóu)戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没(méi)有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体冲刷(shuā)到完美(měi)如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理(lǐ)和视(shì)听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而(ér)光,这种成就感和满足感也是其(qí)他(tā)游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现实中被溅一(yī)身水或是搞(gǎo)得灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下手柄的(de)扳(bān)机即(jí)可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是(shì)一(yī)款横版过(guò)关的解谜(mí)游戏(xì),其的(de)标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头(tóu)部为(wèi)电源装置的(de)小机(jī)器人。

角(jiǎo)色的头部和(hé)身(shēn)体(tǐ)可(kě)以分离,做到“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身(shēn)体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失(shī)败(bài)。

通过(guò)头部(bù)带电这(zhè)一(yī)特性,可以使(shǐ)其接(jiē)触(chù)到的场景物体通电,从而(ér)产(chǎn)生开(kāi)或关两种状(zhuàng)态,以此形成(chéng)过(guò)关的道路。

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这一设计(jì)让(ràng)关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任(rèn)天堂(táng)开(kāi)发,但却有着浓郁(yù)的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的(de)起承转(zhuǎn)合(hé),使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人(rén)全程(chéng)保持惊喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏通(tōng)关的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配(pèi)色(sè)、界面以及(jí)音乐等多个(gè)方面,也都还原(yuán)了那时候的(de)味道。

在大块像素(sù)点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的(de)内(nèi)容极度丰富(fù)且(qiě)有趣,同时也(yě)是极少数(shù)被任天堂官方给予(yǔ)了(le)极高评价(jià)的(de)作品。

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而更(gèng)关键是,姓张的历史名人有哪些 张姓皇帝一共有几位这款(kuǎn)游戏不(bù)仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包(bāo)含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏的(de)合集,不同的(de)模式甚至玩(wán)法(fǎ)都截然不同(tóng),且每一(yī)种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多(duō)小伙伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游(yóu)戏可是大有来头。制作(zuò)这款游(yóu)戏(xì)的开发商,正是任天(tiān)堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为(wèi)像素(sù)画风确实(shí)是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少(shǎo)有玩(wán)家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最(zuì)初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡设计(jì)上适配(pèi)了横屏(píng),还加入了双人模式(shì),乐趣加倍(bèi)~

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料(liào)正能量

本作游戏(xì)的(de)模式(shì)非常简(jiǎn)单,类(lèi)似(shì)于(yú)抓娃娃机(jī)。玩家扮演一(yī)个来自外星(xīng)的UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容的(de)精致和丰富(fù)程(chéng)度,要远(yuǎn)超(chāo)大多数(shù)同类型游戏。除了简单易上手的(de)玩(wán)法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从(cóng)来没(méi)听说(shuō)过(guò)《怒(nù)之铁(tiě)拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整整26年(nián)——当年那群十几(jǐ)二(èr)十岁的少年(nián),都被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系(xì)列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系列不变的味(wèi)道,赢得了(le)新老玩家(jiā)共同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的今天,它(tā)仍然(rán)在保(bǎo)持更新。

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上周,本(běn)作(zuò)推出大型(xíng)更新,包括(kuò)了300多项(xiàng)改(gǎi)进,还(hái)追(zhuī)加了全(quán)新(xīn)的合作招式以(yǐ)及全(quán)新的自定义生存模式(shì),进(jìn)一步拓(tuò)宽了(le)游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上(shàng)已经(jīng)是8年前的游戏了(le)(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻(dòng)结》的质量依(yī)旧是(shì)业(yè)界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为(wèi)“2D横(héng)版(bǎn)动作游(yóu)戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过(guò)之(zhī)而(ér)无(wú)不(bù)及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美(měi)诠(quán)释(shì)了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱(yòu)人的(de)收集要素(回报),但这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在(zài)移(yí)植NS的(de)过(guò)程中,除了一(yī)系列加(jiā)料外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本作设计(jì)精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪(kān)称神(shén)作的游(yóu)戏,因(yīn)为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错(cuò)过了(le)NS的全(quán)面(miàn)中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字(zì)外(wài),其他都是图标(biāo)符(fú)号(hào)和阿拉伯数字(zì),也(yě)成了一款鲜有(yǒu)国(guó)内玩家问津的作品。

除了(le)本作(zuò)外,有类(lèi)似遭遇(yù)的(de)还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中(zhōng)文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部(bù)分关(guān)卡需要真(zhēn)正看懂(dǒng)条件(jiàn),即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规(guī)则和玩(wán)法就脱胎于(yú)“俄罗斯方(fāng)块”,7种不(bù)同形状的方块从上(shàng)往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重(zhòng)力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠(dié),越来越高(gāo)的(de)塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩(wán)家(jiā)需要在确(què)保(bǎo)方块堆叠的过(guò)程(chéng)中左右保持平衡(héng),考(kǎo)虑方(fāng)块的(de)重心(xīn)是否稳定(dìng),整栋楼叠起(qǐ)来(lái)会不会导致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔外,游戏中(zhōng)还(hái)有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不(bù)能超过一定高(gāo)度,这就需要尽可能利用好每一(yī)个方格空(kōng)间(jiān),并尽量搭出一个足(zú)够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外(wài),还(hái)支(zhī)持最多(duō)4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非(fēi)常(cháng)出色!

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