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圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府(fǔ)主动技能平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技(jì)能(néng)踏(tà)破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛(fú);龙(lóng)宫主(zhǔ)动技(jì)能(néng)放龙入(rù)海,被动技能(néng)潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动(dòng)技(jì)能护犊情深;小雷(léi)音主动技能否(fǒu)极泰(tài)来,被动(dòng)技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光(guāng)阴(yīn);方(fāng)寸山主动技能镇魂符(fú),被动技能(néng)状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游》各门派(pài)万象(xiàng)星盘技(jì)能推(tuī)荐

【输出门(mén)派(pài)】

一、大(dà)唐官府

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家(jiā)残血(xuè)时更(gèng)多(duō)的使用(yòng)技能(néng)的选择。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高出不(bù)少(我认(rèn)为至少不低于泼(pō)天的伤害,因(yīn)为他的使用成本(běn)与(yǔ)使用条件都(dōu)比(bǐ)泼(pō)天要(yào)高,还(hái)是需要一定的气血基础(chǔ),使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物(wù)理一速时(shí),给自己提供更高的生存(cún))

这个技(jì)能(néng)与上上个版本的大 唐的某经脉点的(de)镶(xiāng)嵌(qiàn)效果相似,现(xiàn)在经脉上(shàng)取消了(le)这一条(tiáo),加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样(yàng)子好(hǎo)像两个(gè)技能对大(dà)唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害(hài),如果能高出(chū)满月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得去使(shǐ)用

2、星印(yìn)的(de)白字属性(xìng),就好像门派(pài)法宝那(nà)样,如果四象没有明显的(de)差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填(tián)补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的狮(shī)驼的变身是6回(huí)合,相当于(yú)用2回合的变(biàn)身换一次较少量的(de)单体伤(shāng)害。这个技能可以在马(mǎ)上要推(tuī)进(jìn)的时候使用(yòng)。

我(wǒ)认为这个技(jì)能可能还要比(bǐ)百兽(shòu)怒要(yào)实(shí)在一些(xiē)

被动(dòng)技能:与兽同行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合使用

技能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,通用性(xìng)更高(gāo)一些(xiē),如果是(shì)走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清(qīng)秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大(dà)的魔法值(有点像(xiàng)牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加强(qiáng)版)月影摇(yáo)光经脉

沧(cāng)海明月满(mǎn)月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月状态下使(shǐ)用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目(mù)标(biāo),这个如果是(shì)推进回(huí)合,是比较(jiào)值得使用(yòng)的,当然最后(hòu)也要(yào)看冷(lěng)月清秋的(de)伤害

被(bèi)动技能(néng):冰封之(zhī)寒(hán)

封(fēng)月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技(jì)能。即(jí)便是封月宫,也给(gěi)满月增加一(yī)个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技(jì)能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位承(chéng)受单体(tǐ)技能的伤(shāng)害,并且有3个以上是暴击(jī)的伤害。可以(yǐ)作(zuò)为破血的平替技(jì)能(néng),如果触发暴击了,最(zuì)少(shǎo)不会低于(yú)破血的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率(lǜ),并且(qiě)更好(hǎo)自身能有较(jiào)高的暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被动技(jì)能:斗战(zhàn)胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额(é)外的伤(shāng)害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立(lì)即出手(shǒu)的

技能(néng)选择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏(bó)运气的,我个(gè)人更(gèng)愿意激活被动技能。而且(qiě)愤怒机制修改(gǎi)之后(hòu),愤怒的获取(qǔ)更加不容(róng)易了。当然,主动技能的(de)上(shàng)限(xiàn)还(hái)是比平常花果使用的(de)技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还是非常(cháng)多这(zhè)样的玩家)可(kě)以选择主动技能来激活(huó)。

五、龙宫(gōng)

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主动(dòng)技能:放龙入海

法术(shù)型(xíng)破碎(但是扣除的(de)蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能(néng),也不需要额外消耗愤(fèn)怒(nù)。我(wǒ)们都知道辅助封系防(fáng)御都比较高,一般来说是不怎(zěn)么怕(pà)破碎的。而辅(fǔ)助门(mén)派对单(dān)体法术抵抗力相对(duì)来说要(yào)弱一些。不过这(zhè)个技能不(bù)是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动(dòng)技(jì)能(néng):潜龙在渊

这个技能(néng)不限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而(ér)且是整场战斗(dòu)的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给(gěi)自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的效果

技(jì)能选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别(bié)需要就是开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能(néng):熊熊烈火(huǒ)

给(gěi)目标灼(zhuó)烧特(tè)地使的技能。灼炎除(chú)了给急火(huǒ)套更广的作(zuò)用面。如果这(zhè)个技能也受经脉烽火影响的(de)话,他也能给(gěi)队伍(wǔ)的其他的法术单位增加输出能力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害(hài)结(jié)果,所以其实这个也是浪费了魔王自身当(dāng)回(huí)合的(de)输出。

被动技(jì)能:护犊情深

这(zhè)个(gè)就(jiù)不用说,是先祖流魔(mó)王的(de)福(fú)音

不过当前版本魔王印记流不太(tài)实(shí)用,不知道增加护盾后表现(xiàn)会怎(zěn)样(yàng)

不过(guò)也只增加两种印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动(dòng)技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实(shí)就是很长时间(jiān)的(de)法术六(liù)道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极(jí)泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一(yī)些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了(le)魔雷音可以选(xuǎn)择被动技(jì)能,相对来说更推(tuī)荐(jiàn)主动技能,逆风(fēng)时(shí)可以用这个技(jì)能苟一苟

八(bā)、须(xū)弥海

怒海(hǎi)鲸涛(tāo):怒海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像刹那须弥(mí),但刹那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而(ér)更(gèng)进(jìn)入星(xīng)鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥(mí)值,须弥值3个为临(lín)界值(zhí),3个以上使用击(jī)水三(sān)千伤害和扶摇直上暴击都更上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的(de)补(bǔ)偿,但是(shì)也只是(shì)补偿(cháng)神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能(néng)那条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的(de)威力(lì)比起大招(zhāo)一梦要差得多,所以(yǐ)自己的生存也很重要,有(yǒu)生存才(cái)有怒(nù),有(yǒu)怒(nù)才能一梦。

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