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硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝对(duì)是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一员,在(zài)阿(ā)特兰世界进行(xíng)探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大(dà)型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林(lín)立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在(zài)未知(zhī)迷途(tú)的冒险征程上,集结(jié)志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能系(xì)统(tǒng),自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本(běn)和(hé)几种玩法了(le),但(dàn)是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个(gè)月(yuè)硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗的流失率已(yǐ)经很严(yán)重了(le)。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性(xìng),技能(néng)共用一个按键的设计也(yě)很(hěn)合(hé)理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级路上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗,装备分(fēn)数(shù)差不多的时候(hòu),国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想打出高输出(chū),就(jiù)要实(shí)打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本(běn)的女(nǚ)王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而(ér)且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各(gè)种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这(zhè)都会让实战绝(jué)影很难(nán),从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没(méi)提到(dào)现(xiàn)在最酷的元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可(kě)以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级(jí)后,每个(gè)号会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊(yuān)都(dōu)要接(jiē)近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下(xià)降(jiàng),基(jī)本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道(dào)具(jù)都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌(diē),但是(shì)搬砖的收入还(hái)是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不(bù)断提高徽记的价(jià)格上限之(zhī)外,没有任(rèn)何手段,导致徽(huī)记供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各(gè)种中(zhōng)间(jiān)和偏(piān)下(xià)的(de)玩家(jiā)玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊设计(jì),有明(míng)显的账号检测逻(luó)辑(jí),除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概(gài)率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔(mó)剑士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器(qì),五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本(běn)命的装备,两件在元素(sù)号(hào)上,加上自(zì)己(jǐ)拉(lā)满(mǎn)祈愿的(de)几件,好不容(róng)易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的(de)票量(liàng)是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设计(jì),这(zhè)个图突出(chū)了(le)一个随机性(xìng),没有任何(hé)交换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时(shí)闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报(bào)错(cuò)和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完全没问题,而(ér)且(qiě),这个情(qíng)况(kuàng)完全是随机的,有时(shí)候(hòu)是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时(shí)候是站(zhàn)街。各(gè)种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无(wú)语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和游戏(xì)优化(huà)部分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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