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n是什么化学元素,n是什么化学元素符号 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门是可(kě)以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配,所以队(duì)长换(huàn)成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输(shū)出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉(jué)得基本可以忽略不(bù)计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这个机(jī)制也可(kě)以选择(zé)直(zhí)接(jiē)无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也(yě)是最重要的(de)机制(zhì),我今天的(de)圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机(jī)制(zhì)一定要去运用。

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当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏(mǐn)攻系的(de)造(zào)成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强(qiáng)攻(gōng)和暗(àn)器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成(chéng)战(zhàn)前(qián)准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人(rén)挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的(de)另(lìng)外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左(zuǒ)边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是(shì)左边之(zhī)一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一的话(huà),抢不过(guò)别(bié)人,马上切换(huàn)成(chéng)左(zuǒ)边的(de)第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

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同时(shí)之一阶段的增伤效(xiào)果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本(běn)上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。n是什么化学元素,n是什么化学元素符号>

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶(jiē)段(duàn),在(zài)分体阶(jiē)段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要(yào)选择和boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太(tài)强求。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭(dā)配(pèi),因为平民(mín)玩家(jiā)和(hé)氪(kè)佬玩(wán)家的差距(jù)还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心。

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