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为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果

为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《纪(jì)元1800》好玩(wán)吗(ma) 设定介(jiè)绍及玩法解析(xī)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本的工(gōng)业(yè)革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时实(shí)策(cè)略游戏而(ér)言,如(rú)果要事(shì)无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是(shì)“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝(jué)大部(bù)分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基(jī)础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化为武装力量或(huò)者培养成(chéng)艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的(de)税赋(fù),越多(duō)的人(rén)口(kǒu)和越高等级(jí)的人口会(huì)产(chǎn)生更(gèng)高的经济(jì)收入(rù)。工作类型(xíng)的划(huà)分则是(shì)以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革(gé)命时期的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的经济收入(rù)用(yòng)来(lái)维(wéi)持(chí)、建(jiàn)造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更(gèng)多(duō)和更高级的工作人(rén)口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来新(xīn)的需求,否则人(rén)口增长也会(huì)陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要(yào)在附近建立市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城市(shì),这种随着(zhe)人(rén)口(kǒu)增长的“自然(rán)升本(běn)”完(wán)成(chéng)以后(hòu),就可以(yǐ)把已经达到(dào)满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需(xū)求)的住房升级到下一个阶段,然后可(kě)以产(chǎn)生新的工(gōng)人,并(bìng)且(qiě)获得更高的单个(gè)住房人(rén)口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作(zuò)人口并(bìng)不是上位替代,而是(shì)分工共存(cún)的(de)关(guān)系(xì)——比如各种(zhǒng)种植和(hé)养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作(zuò)类需要(yào)工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完(wán)成的是一个整体的人口和居(jū)住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面(miàn)多(duō)了加(jiā)水”的过程中,不(bù)过(guò)随着城(chéng)市规(guī)模的(de)逐渐扩(kuò)大,就需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观(guān)方(fāng)面(miàn)的(de)内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道路的状(zhuàng)态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大(dà)以后,也(yě)要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来保(bǎo)持(chí)城市的(de)清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神(shén):我们可(kě)以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红(hóng)脸(liǎn)”的(de)内容作出强化与改(gǎi)进。

长期(qī)以(yǐ)来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是(shì)开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的(de)游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但(dàn)与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内(nèi)容来(lái)进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变(biàn)化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可(kě)以根据(jù)自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定(dìng)义模式中启用(为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果yòng)这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸(mào)易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外(wài)游戏的(de)本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带(dài)有教(jiào)学性质的剧(jù)情(qíng)模(mó)式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的(de)地方在于这些剧(jù)本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她(tā)的任务依然(rán)是(shì)送达那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容(róng)特色呢?这是除(chú)了(le)非洲草原风(fēng)情的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另(lìng)一个(gè)具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南(nán)美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独(dú)裁秩序然(rán)后文化(huà)胜利的路(lù)线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色(sè),首先之(zhī)一点就是(shì)相对于(yú)本体而言,居民的工种阶(jiē)段更(gèng)为简洁(jié)了(le)。在(zài)《新兴世界》中只有(yǒu)三级(jí),临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具体需求也就较(jiào)大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变(biàn)化(huà),这(zhè)意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来(lái)开局(jú)建港的(de)(总不(bù)至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本(běn)体那种东(dōng)边(biān)一(yī)个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可(kě)供开发的有(yǒu)是十多个(gè)岛,但(dàn)几个(gè)大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期(qī)开(kāi)始不可避免(miǎn)的需要完成一些(xiē)重(zhòng)新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人(rén)口(kǒu)升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收(shōu)入(rù)基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前(qián)中期压力还是(shì)相当大的(de),因为这款游(yóu)戏(xì)的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖(mài),基本都是现实(shí)时间2个(gè)小时以后的(de)事了(le)。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就(jiù)是艺术家(jiā)这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路(lù)以(yǐ)后赚(zhuàn)钱(qián)是(shì)相当快的(de)。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化(huà)需求(qiú)的商路,还有(yǒu)很多(duō)临时事件,会增加或(huò)者减少(shǎo)商品价格(gé)——这一(yī)点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除(chú)了基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货物(wù),可以(yǐ)额外获(huò)得人口增长,并且(qiě)获得(dé)资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后收益相当(dāng)可(kě)观(guān)。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏(xì)中看(kàn)到说(shuō)黑市货物(wù)可以伪造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特(tè)色除(chú)了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外就是特(tè)殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物(wù)馆(guǎn)等等(děng),DLc的(de)剧本任(rèn)务(wù)也是以围绕买回(huí)几款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩(wán)过(guò),不(bù)过目(mù)前的版(bǎn)本(běn)比较(jiào)游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点太多(duō)了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对(duì)而言劳工(gōng)的产出(chū)解锁人口(kǒu)需(xū)求基本都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需(xū)要(yào)频繁(fán)升(shēng)降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建(jiàn)筑(zhù)时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就带来了一个(gè)和本体类(lèi)似(shì)的问(wèn)题(tí),也就(jiù)是本作的自(zì)动化(huà)和模块化程度(dù)不够(gòu),中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出(chū)了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家(jiā)入手的(de)很(hěn)好时机:首先不同(tóng)于4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之类的(de)游戏时不时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领域(yù)形成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可(kě)能(néng)只有相对(duì)更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在(zài)于造景(jǐng)的微(wēi)观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那(nà)些(xiē)比较(jiào)老的经(jīng)典游戏十(shí)分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风(fēng)格的(de)游戏(xì)插画(huà),和以美术(shù)实力(lì)爆表的《人类》大概(gài)是(shì)不(bù)分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏的(de)复杂供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局有很多研(yán)究(jiū)的(de)空间——可能相对于《城市(shì)天际(jì)线(xiàn)》还需要管(guǎn)上(shàng)面的(de)立(lì)交(jiāo)桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多元化”方面(miàn)也(yě)有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新玩(wán)家而言(yán),大量的故(gù)事(shì)剧本可以起到很好的(de)引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年(nián)4季票带来的南(nán)美(měi)风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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