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杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字

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阳,首回合(hé)额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒(nù)其实(shí)这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前(qián)回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合(hé)效果,其(qí)实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增加一(yī)回合的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础(chǔ)效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的基(jī)础效果(guǒ)持平,少阴(yīn),我也是(shì)不怎(zěn)么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其(qí)实(shí)跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地(dì)的(de)机会(huì)是多(duō)少。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一(yī)、基础效果

战斗(dòu)中对自身使用,持续(xù)期间回(huí)合结(jié)束增(zēng)加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

我们先(xiān)来(lái)看一下两(liǎng)仪属性所(suǒ)能增加的愤(fèn)怒值的(de)区(qū)别,哪(nǎ)个好吧:

正(zhèng)常情(qíng)况下受到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是含金色阴属性(xìng)效果增加的愤(fèn)怒

因为增加的(de)愤(fèn)怒(nù)是不(bù)保留(liú)小数杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字点的,所以(yǐ)每次增加的愤怒是含(hán)小数的时候,会向下(xià)取整(zhěng),并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增加的效果也(yě)会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血(xuè)损(sǔn)失时,阴(yīn)属(shǔ)性效果被约掉了

不过(guò)反过来看,如果气(qì)血损失较高(gāo)时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值就会很(hěn)高

不(bù)过阳属性增加的愤怒(nù)是在(zài)回合结束时一次结算(suàn),而阴(yīn)属性增(zēng)加愤怒是在回合内每次受到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御(yù)较高的,阴(yīn)属性加(jiā)成就会较低

阳属性增加(jiā)的(de)愤怒也存在较高(gāo)的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的(de)愤怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一(yī)回合内(nèi)受伤的次(cì)数和一次(cì)受伤的(de)痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得(dé)好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎(zěn)么被集火(huǒ)的辅助是比较不适合阴(yīn)属(shǔ)性的

反过来说,比较容(róng)易被飘到(dào)伤害的封印、和受(shòu)到伤害时痛感比(bǐ)较强的输(shū)出阴属性(xìng)会比较好(hǎo)

然后再来看四(sì)象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前回合(hé)获得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而且加成(chéng)效果不受气血损失(shī)限制,也(yě)避免如果(guǒ)持(chí)续期间不受伤(shāng)害或(huò)受较低(dī)伤害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受(shòu)到(dào)伤害加不上(shàng)怒)

效果立(lì)竿见影,但(dàn)期望和(hé)上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一(yī)回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推荐的

少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加(jiā)一回(huí)合的效(xiào)果除了(le)至(zhì)少增加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果(guǒ),也增加一回合两仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超(chāo)太阳(yáng)的。但如(rú)果(guǒ)愤(fèn)怒值在70以上使用(yòng)的话(huà),太(tài)阳就很了,可以更快得使用出大特技(jì)

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的(de)收(shōu)益只有在(zài)被(bèi)笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上(shàng)少(shǎo)阳1回(huí)合(hé)的(de)两仪效(xiào)果,就算(suàn)被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保(bǎo)留15点愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来(lái)

然后我还要说(shuō),开正常的(de)点抗(kàng)性较高(gāo),在灵(líng)动金刚(gāng)的时候(hòu),打不了(le)我多少(shǎo)血(xuè),如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸人(rén)而(ér)不是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地(dì)的机(jī)会是多少(shǎo),如果没(méi)有倒地(dì),则一点意义都没(méi)有,另外倒地前的愤怒(nù)也不一定会高,如果扶起来后,还(hái)有持续回合,那么(me)少阳多一回合的持续也是可能(néng)把(bǎ)少阴(yīn)的倒地(dì)保留给补回来的

太阴(yīn)我(wǒ)也同样(yàng)不推荐

我个人(rén)是最喜(xǐ)欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时(shí)候着急用怒(nù)的(de)时候会更依(yī)赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少(shǎo)阳(yáng),这(zhè)两者相互(hù)之(zhī)间就不(bù)要逆(nì)来(lái)逆(nì)去的了

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