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远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的(de)原神(shén)元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素(sù)反应是(shì)很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的(de)元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原(yuán)神(shén)的重中(zhōng)之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神(shén)战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要(y远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊ào)了(le)解(jiě)的(de)内容,全程干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素(sù)反应(yīng)一图流

先(xiān)来看图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关(guān),且(qiě)无(wú)法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人(rén)造(zào)成额外雷元素伤害(hài),若周围存在(zài)被水元(yuán)素附(fù)着(zhe)的(de)敌(dí)人(rén),则会向周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌人附(fù)着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害(hài)提升的(de)百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结(jié)的(de)敌人受到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高(gāo)

由此导致的(de)一个很有意思的现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到(dào)破盾(dùn)。

草(cǎo)元(yuán)素是(shì)一种非常特殊(shū)的(de)元素,目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元(yuán)素(sù)反应(yīng)层面上(shàng),草元素只和火元素(sù)反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则(zé)表现为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持续(xù)受到火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定(dìng)量(liàng)草元(yuán)素消(xiāo)耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元(yuán)素(sù)接(jiē)触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成(chéng)原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外(wài)造成对(duì)应转(zhuǎn)换(huàn)元(yuán)素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成对(duì)应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成(chéng)对(duì)应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮大家理解(jiě)选择的(de)思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外(wài)造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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