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放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受

放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其(qí)实(shí)是(shì)我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,少(shǎo)阴也是不怎么推(tuī)荐的(de)。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)是更高的(de),有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的(de)效(xiào)果,少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的(de)效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),太阴的(de)收益只有在(zài)被笑里的(de)时候才会(huì)体现,不过(guò)就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一个性质(zhì),使用(yòng)期间(jiān)被倒地(dì)的机会是(shì)多(duō)少。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战斗中对自身(shēn)使用(yòng),持续(xù)期间回合结束增加(jiā)自(zì)身15点愤怒(nù),持续4回合

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们(men)先来看一下两仪属性所能(néng)增加(jiā)的愤怒(nù)值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受到伤(shāng)害获(huò)得的(de)气血

绿 *** 域是(shì)含金色(sè)阴(yīn)属性效(xiào)果增(zēng)加的愤怒

因为(wèi)增加的(de)愤怒是(shì)不保(bǎo)留小数(shù)点的(de),所以每(měi)次增(zēng)加的愤怒是含小(xiǎo)数(shù)的时候,会向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在单次获得的(de)愤怒(nù)值较少的时(shí)候,阴属性增加的效果也会较(jiào)低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气(qì)血损失时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不(bù)过反过(guò)来看,如果气血损失较高时,阴属性额(é)外增加(jiā)的(de)愤怒值就会(huì)很高

不过阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒是在回合结束时一(yī)次结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回合内每(měi)次受到伤(shāng)害时(shí)结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较高的(de),阴属性加(jiā)成就会较低

阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒(nù)也存(cún)在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要看以下(xià)这(zhè)些因素

1、一回合内受伤的次数和一次(cì)受(shòu)伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看(kàn),长(zhǎng)得(dé)好(hǎo)看,阳属性(xìng)的随机就随(suí)得高,长得(dé)不好看,随的(de)就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助是比(bǐ)较不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容(róng)易(yì)被飘到伤(shāng)害(hài)的封印、和受到伤害(hài)时痛感比较(jiào)强的输(shū)出阴(yīn)属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳(yáng),首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一(yī)点是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的(de)当前(qián)回合获得的(de)愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而且加成效果不受气(qì)血损(sǔn)失限制,也避免如果持续(xù)期间(jiān)不受伤害或受较低(dī)伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到(dào)伤害(hài)加不上怒(nù))

效果立竿(gān)见影,但期(qī)望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),增(zēng)加(jiā)一回(huí)合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增加一回(huí)合两仪带(dài)来的效果(guǒ)

如(rú)果说(shuō)愤怒(nù)值较低的时候使用,少阳是要超太(tài)阳的。但如(rú)果愤怒值(zhí)在70以上(shàng)使(shǐ)用的话(huà),太阳就很了,可以更(gèng)快(kuài)得使用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴(yīn)啊,反(fǎn)正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收(shōu)益只有在(zài)被(bèi)笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持(chí)平(píng),算上少阳1回(huí)合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了多保留(liú)15点愤怒一(yī)放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受样使不出来大特(tè)技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出来

然后我还要说,开(kāi)正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开(kāi)敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的(de)不(bù)推荐太阴(yīn)

太阴,达(dá)咩,不(bù)推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么(me)推(tuī)荐的(de),

少阴持续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少(shǎo),如果(guǒ)没有倒(dào)地,则一点意义都没有,另外倒地前(qián)的愤怒(nù)也不一定会(huì)高,如果扶起来后,还有持(chí)续回合(hé),那么少阳多(duō)一回合的持续也是可能把(bǎ)少阴的倒地保留给(gěi)补回来(lái)的(de)

太(tài)阴我(wǒ)也同样不推荐

我(wǒ)个人是(shì)最喜欢少阳的,其次(cì)是太(tài)阳,有时(shí)候着急用怒的(de)时候会更(gèng)依(yī)赖太阳,所以(yǐ)如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相(xiāng)互之(zhī)间就不要逆来逆去的(de)了(le)

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