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一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官(guān)府主动技能平(píng)沙落(luò)雁,被(bèi)动(dòng)技能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主动技能入(rù)魔(mó),被动技能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒(hán);花(huā)果山主动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被(bèi)动(dòng)技能斗战胜(shèng)佛。

大唐(táng)官府(fǔ)主(zhǔ)动技(jì)能(néng)平沙落雁,被动技(jì)能退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能(néng)冰(bīng)封之寒;花果山(shān)主动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙(lóng)入海,被动(dòng)技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈(liè)火,被动技能护(hù)犊情深(shēn);小雷(léi)音主(zhǔ)动技能(néng)否极泰来(lái),被动技能魔(mó)珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技能镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派(pài)万象星(xīng)盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐(táng)玩家残血时更多(duō)的使用技能的选择。)

每个(gè)单(dān)位承伤要比普(pǔ)攻高出(chū)不少(shǎo)(我(wǒ)认为至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都(dōu)比泼天要高,还是(shì)需要一定的气血(xuè)基础,使用后还要(yào)休息一回合)

被动(dòng)技能:退(tuì)避三舍(抢不到(dào)物(wù)理一速(sù)时,给自己提(tí)供更高(gāo)的(de)生存(cún))

这(zhè)个技能(néng)与上上个版本的(de)大 唐(táng)的某经脉点的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上取消(xiāo)了这一(yī)条(tiáo),加到了(le)万象技(jì)能(néng)上(shàng)了

技能选择(zé):待定

看样子好像(xiàng)两个技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不(bù)大(dà),就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月影(yǐng)摇(yáo)光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像(xiàng)门派法宝那(nà)样,如果四象没(méi)有明(míng)显的差异(yì),就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技(jì)能:入魔(填(tián)补狮驼一定(dìng)的空档)

正(zhèng)常(cháng)的狮驼的变身是6回合(hé),相(xiāng)当于用2回合(hé)的变身换(huàn)一次(cì)较少量的单体伤害。这个技(jì)能可以(yǐ)在(zài)马上(shàng)要推进的时候使用。

我认为这个(gè)技能可(kě)能还(hái)要比百兽怒要实在一些

被动技能(néng):与兽同行

这个技能与内圈经脉(mài)配合使(shǐ)用(yòng)

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用(yòng)性更高一些,如果(guǒ)是走(zǒu)内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技(jì)能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更(gèng)大(dà)的魔法值(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位(wèi)。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加(jiā)强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明(míng)月满月(yuè)时更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋(qiū)也只能在满月状态下(xià)使用,相当于在满月(yuè)状态(tài)月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果是推进回(huí)合(hé),是比(bǐ)较(jiào)值得(dé)使用(yòng)的,当然最后(hòu)也要看冷月(yuè)清(qīng)秋(qiū)的(de)伤害

被动技能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能。即便(biàn)是(shì)封月(yuè)宫,也给满月增加(jiā)一个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能(néng)赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位承受单体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可以作为(wèi)破血的平替技能,如果触发(fā)暴击(jī)了,最少不会低于破血(xuè)的伤害。

但是却是(shì)非酋不(bù)敢轻易尝试的(de)

最终(zhōng)还是(shì)要看技(jì)能(néng)的暴(bào)击概(gài)率,并且更好(hǎo)自身能(néng)有较高的暴(bào)击特效,才有底气(qì)使用

被动(dòng)技(jì)能:斗(dòu)战(zhàn)胜佛(fú)

清宠时使用增(zēng)加额(é)外(wài)的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即(jí)出手的

技能(néng)选择:作为非酋的我(wǒ),比(bǐ)较(jiào)不(bù)喜欢搏运气的,我个人更愿意激(jī)活被动技能。而且(qiě)愤怒机制修(xiū)改之后,愤(fèn)怒的获取更加不容易了。当然,主动技能的上限还是比(bǐ)平(píng)常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还是非常多(duō)这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型破碎(但(dàn)是(shì)扣(kòu)除的(de)蓝(lán)量比破碎要低(dī))

我觉得这个很棒的(de)技能,也不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封系防(fáng)御都比较高,一(yī)般来说是不怎么怕破碎的。而(ér)辅(fǔ)助门派对单体(tǐ)法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个(gè)技能(néng)不是一比一扣蓝(lán),适合打(dǎ)中后期的运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个技(jì)能不限制战(zhàn)斗场合,只(zhǐ)要使(shǐ)用愤怒(nù)不增(zēng)加法术伤(shāng)害,而(ér)且是整场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自(zì)己增加(jiā)的一(yī)个(gè)凤舞,那就是增加了2个(gè)加伤的(de)效(xiào)果(guǒ)

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是(shì)开(kāi)主动技(jì)能

六、魔王(wáng)寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼(zhuó)烧(shāo)特地使(shǐ)的技能(néng)。灼炎除了给(gěi)急(jí)火套更广的作用面。如(rú)果这个技能也受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能给队伍的其(qí)他的法术单(dān)位增加输出能力

不过这个技能只是给目标(biāo)少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动(dòng)技能(néng):护犊情深

这个就不用说(shuō),是先(xiān)祖流魔王(wáng)的(de)福音

不过当前版本魔(mó)王印记(jì)流不(bù)太(tài)实用(yòng),不知道增加护(hù)盾(dùn)后表现会怎样

不过也只增加(jiā)两种印记的血(xuè)量

技能选择:主动技(jì)能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很(hěn)长时间的(de)法术六(liù)道

七(qī)、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但(dàn)是护(hù)盾值要弱一些

被动(dòng)技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能(néng)选择:除(chú)了魔(mó)雷(léi)音可(kě)以选择被(bèi)动技能,相对来说更推荐(jiàn)主动技能(néng),逆风时可以用这个(gè)技能(néng)苟一苟

八(bā)、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥(mí),但刹那须弥(mí)是直接补满须弥(mí)值,而更(gèng)进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招(zhāo)”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用(yòng)击水三千伤害和扶摇(yáo)直(zhí)上暴击都更上(shàng)一个层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是(shì)对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是没(méi)有溅射的

技(jì)能选择:被动技能(néng)。

主动(dòng)技(jì)能那(nà)条(tiáo)“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自(zì)己(jǐ)的生(shēng)存也很重要,有生存才(cái)有怒,有怒才能(néng)一(yī)梦。

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