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事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天(tiān)的(de)适配度(dù)更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在(zài)战斗内(nèi)临时提升的(de)比(bǐ)例伤(shāng)害,少阴是目标防(fáng)御达到(dào)的一个要求时,这个(gè)要求不会(huì)太高,就能是四象中更(gèng)好(hǎo)的效(xiào)果了,少阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适(shì)配度(dù)更高一些(xiē),但介(jiè)于(yú)花果当头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面板也更高,如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的(de)效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪(yí)被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩(pèi)戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武增加的(de)面(miàn)板不会(huì)被忽视或(huò)比例降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提(tí)升的比(bǐ)例伤(shāng)害(hài)(我现在一时想不起来哪样的(de)道(dào)具有(yǒu)一(yī)种比例增伤的效(xiào)果)

想起来(lái)一个,朔风(fēng)斩,虽然增加(jiā)的物伤(shāng)与目(mù)标法伤(shāng)有关,但给目标增(zēng)加的法伤与自(zì)己(jǐ)的物伤相关(guān),是自身除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自(zì)身使用

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加(jiā)自身目标物(wù)理伤害*5%的(de)法(fǎ)术(shù)伤害

易伤效果:

增(zēng)加(jiā)10%目标(biāo)及自身受(shòu)到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧(jī)歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的面(miàn)板部(bù)分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪(yí)伤害结果(guǒ)加成对比

说明(míng):这里(lǐ)的系数,我延用之(zhī)前的玄武甲(jiǎ)的(de)测(cè)评(píng)的系数,如(rú)果我(wǒ)估的系数与(yǔ)你(nǐ)认(rèn)为的有(yǒu)出(chū)入(rù)的少侠,可(kě)以自行带入自认为(wèi)的系(xì)数中去做对比,比(bǐ)如觉得(dé)鹰(yīng)击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要是(shì)做对比

少阴是目标(biāo)防御达到的(de)一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了,因为忽视拉大(dà)伤(shāng)防(fáng)差,相当(dāng)于增加的同样(yàng)也是物伤,只是增加的效果与目标的(de)防(fáng)御有关。

虽然说大体上目(mù)标的物理(lǐ)防(fáng)御越高(gāo),少阴的(de)效果越好,不(bù)过(guò)这里(lǐ)也要想一个问题(tí),就是(shì)星印里出现(xiàn)的新的防(fáng)御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴的效果还会(huì)是更(gèng)好的吗

这个就要看你身上(shàng)携带的忽视效果有多少件,如果(guǒ)除(chú)了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩(wán)家战斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在都是(shì)有抵抗效果(guǒ)的

但(dàn)是(shì)如果(guǒ)你自身已经有几件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼(tuó),变身(shēn)自带10%忽视效果(guǒ),那么不(bù)要(yào)怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击(jī)和抗暴一个道理,不(bù)是说目标(biāo)有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就算目(mù)标有抗暴,当你的暴(bào)击高于他的抗(kàng)暴(bào),一(yī)样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效果越亏(kuī),除非你真的不(bù)需要暴击(jī),也放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击(jī)。

不过物理自带(dài)5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这(zhè)里(lǐ)只是讲这个道理(lǐ)

所(suǒ)以如(rú)果你在意目标的抵抗效果,要么(me)你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能(néng)会等(děng)于无,要么(me)就多弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效(xiào)

身上(shàng)没有忽视(shì)效(xiào)果的,那(nà)么一件(jiàn)两件(jiàn)的(de)忽(hū)视很可能会被对方抵抗完全抵消,不(bù)过目前(qián)也就(jiù)只有玩家有此(cǐ)特效,五星及以下(xià)地(dì)煞暂未加(jiā)入星印系统,星印之(zhī)前放出的(de)周常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵(líng)目前也没有此(cǐ)类特效

如(rú)4%忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),忽视60点(diǎn),目标只有50点抵(dǐ)抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无(wú)

另外就是(shì)忽视(shì)虽然有被(bèi)抵消的风(fēng)险,但是太(tài)阴(yīn)的暴击也一样(yàng)有风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴(bào)一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太(tài)多。

如(rú)果实(shí)在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发(fā)展

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗(kàng)、抗暴(bào)效(xiào)果(guǒ),那么往一个(gè)方向(xiàng)发展。暴(bào)击(jī)的发展(zhǎn)暴(bào)击、暴击伤(shāng)害加成;忽(hū)视的发展忽视和面板

接(jiē)下(xià)来要说说太阴了。

表(biǎo)格(gé)要(yào)么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高,太(tài)阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为(wèi)表(biǎo)格中只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤害/固伤所能(néng)增(zēng)加(jiā)的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概率受(shòu)益(yì)于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样(yàng)我(wǒ)也计算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除(chú)法外基础(chǔ)的伤害高(gāo)于这(zhè)个阈值时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击要高于(yú)目(mù)标抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概率还是(shì)低于目标的抗暴(bào),那(nà)么1%暴(bào)击概率等于毫无加成(chéng)

另外(wài)如果(guǒ)是石破(pò)、物(wù)暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特(tè)效肯定是(shì)多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不(bù)知道哪个门派会需要太阳的(de)飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推(tuī)

全(quán)门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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