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木铎金声是什么意思在论语中,木铎金声的意思

木铎金声是什么意思在论语中,木铎金声的意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的《艾尔(ěr)登(dēng)法环(huán)》怎么加点更好 新手(shǒu)职业(yè)加点(diǎn)推荐游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技(jì)术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙,如果你是(s木铎金声是什么意思在论语中,木铎金声的意思hì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力(lì)量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自(zì)身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级(jí)之(zhī)后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其(qí)他强劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一定的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可以提升(shēng)武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提(tí)高的我(wǒ)们(men)的攻击力。作(zuò)为近战职(zhí)业,前期(qī)的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的(de)卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的(de)策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕木铎金声是什么意思在论语中,木铎金声的意思竟(jìng)来日方(fāng)长,等(děng)我们(men)有了(le)一(yī)定的实(shí)力再(zài)来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对(duì)应蓝条和(hé)格挡条,武士不需(xū)要法术,本(běn)身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信(xìn)仰和(hé)智(zhì)慧(huì)这两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们(men)武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了(le)其中也必(bì)须(xū)穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到中(zhōng)这个(gè)位(wèi)置就行了(le)否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器(qì),需要(yào)18的(de)力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿到这把武器(qì)之前(qián)都是完全(quán)可以达到的(de),跟本不(bù)用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点了(le),再去点血(xuè)量到25,然(rán)后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多(duō)这(zhè)样点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能(néng)力值要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期(qī)自(zì)带远程武器(qì),可以(yǐ)用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士(shì)就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很(hěn)多(duō)玩家误以(yǐ)为(wèi)前(qián)期要(yào)加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话(huà),不(bù)会那(nà)么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基(jī)础核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶(jiē)段。

最(zuì)起(qǐ)码可以(yǐ)保证在(zài)开荒的时候不会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力量的(de)增加也能让你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随后(hòu)就是(shì)加到(dào)32点血量,然(rán)后再去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士(shì)的(de)攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候可以用来试(shì)试造(zào)成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备和更多的精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点就是(shì)在血量(liàng)、力量、耐(nài)力(lì)三方面权衡(héng),其中血量优(yōu)先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31,这(zhè)样所有的武器都(dōu)是可(kě)以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力(lì)量到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就(jiù)是10点(diǎn)或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不(bù)动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前(qián)期做的很困难的,所以在法师的(de)加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的(de)着重点,因为法(fǎ)师不同(tóng)于战士和其(qí)他(tā)职业,法师的主要攻(gōng)击是(shì)法(fǎ)术,更多的(de)是(shì)需要魔法的加成(chéng),所以说我们(men)在加(jiā)点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师(shī)来说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不(bù)够的话(huà),即使(shǐ)有很多的法(fǎ)术,我们也是无(wú)能(néng)为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提高(gāo),可以很(hěn)好实(shí)用法术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人的(de)时(shí)候对(duì)其进(jìn)行毁灭性这里建议在前(qián)期(qī)可(kě)以(yǐ)先把智力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石(shí)杖来使(shǐ)用(yòng)的,石(shí)仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再加一(yī)点(diǎn),两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法术,当然我们(men)也(yě)要(yào)均衡(héng)其他(tā)的(de)属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的(de)法(fǎ)师(shī)的攻(gōng)击很强了,但是在血(xuè)槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的(de)血槽,那样(yàng)也(yě)承(chéng)受(shòu)不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了(le),还没(méi)有来得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被敌人(rén)干掉(diào)了。也是十(shí)分不可取的,你在(zài)血槽上(shàng),是我们第二(èr)个要加的。

进法师(shī)的防御也不(bù)是很强。但是在(zài)一些比狭窄的(de)环境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适(shì)应前(qián)期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷(jié)往(wǎng)上升(shēng),因为有的时候(hòu)我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了(le),中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一(yī)点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如(rú)果(guǒ)新(xīn)手在(zài)这(zhè)时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流(liú)。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚回(huí)避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反的(de)小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的(de)发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨(āi)打的可能性(xìng),更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够(gòu),那(nà)么(me)装(zhuāng)备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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