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很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活(huó)动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

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一、战前准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先了(le)解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的(de)并(bìng)且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得基本(běn)可以忽略不计(jì),打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌(dí)方释放累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个(gè)boss最为(wèi)核(hé)心的机制(zhì),也是最重要的机制(zhì),我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要(yào)去运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长(zhǎng)为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害会大(dà)幅度(dù)提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的(de)战斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成(chéng)了战前准备(bèi),接下(xià)来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该(gāi)了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大(dà)多数的玩家(jiā)都会去抢之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤害(hài)不是(shì)之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就(jiù)去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段(duàn)也(yě)会(huì)生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩家会有大(dà)幅(fú)度的提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多(duō)培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师(shī),那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多(duō)搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂(hún)师也没有关系(xì),就按照平(píng)时(shí)【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距(jù)还是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人也是(shì)一(yī)民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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