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50g是几两 50g是一两吗

50g是几两 50g是一两吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业(yè)加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或(huò)者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属(shǔ)性就很好,升级(jí)之后(hòu)也(yě)很猛,完全(quán)可(kě)以从开局用到结(jié)局。后面你还可以换其他(tā)强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其他的近战,武士相对(duì)突(tū)出(chū)的就(jiù)是敏(mǐn)捷(jié),我们在(zài)开局几级(jí)优先(xiān)升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武(wǔ)士的力量,因为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的(de)还(hái)是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的(de)攻击(jī)力。作为近战职业(yè),前期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力(lì)高,因此前期基(jī)本(běn)上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针对(duì)于法术职业的(de)属性,我们武士(shì)开局根本用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力(lì)量再去加一点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一些(xiē)的(de)重甲,到负重值达到中(zhōng)这个(gè)位置(zhì)就行了(le)否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器(qì),需要(yào)18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索(suǒ)到拿到(dào)这(zhè)把武器之前都是完全可以达(dá)到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再(zài)点力量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益(yì)就很低了。武士前(qián)期(qī)把血量(liàng)加(jiā)到20增加容错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要求加(jiā)点(diǎn),然(rán)后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士(shì)前(qián)期自带远程武器(qì),可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要(yào)加力量,其实这是一(yī)个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这个(gè)是基础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量(liàng)27,然后再(zài)去加力(lì)量,也同样加到27力(lì)量,这个(gè)是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的(de)时候不会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力量的(de)增加(jiā)也能让你及时的装备(bèi)一些必(bì)要的(de)武器。随后就是加(jiā)到32点血量(liàng),然(rán)后再(zài)去加力量(liàng)40,因为力(lì)量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经成型了,另(lìng)外战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候(hòu)可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武器装备50g是几两 50g是一两吗(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你能带多(duō)少装备和更多的精(jīng)力,所以侧(cè)重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基本(běn)上可以保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加(jiā)力(lì)量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一(yī)些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我们(men)在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难(nán)的(de),所以(yǐ)在法师的加点上,我(wǒ)们一(yī)定要(yào)注意。如果选(xuǎn)择(zé)了法师,一定(dìng)要看清法师的着(zhe)重点,因为(wèi)法师不同于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多的(de)是需要魔(mó)法的加成(chéng),所以说我(wǒ)们(men)在(zài)加点的时候(hòu),一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法术(shù)加(jiā)成。法力(lì)值不够(gòu)的话,即使有很(hěn)多(duō)的法术,我(wǒ)们也是无(wú)能为力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对(duì)敌人的(de)伤害(hài)加成非(fēi)常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤害(hài)敌人(rén)的时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭性这里建议(yì)在前期可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为(wèi)我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石(shí)杖(zhàng)来使用的(de),石仗(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要求也是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在这18点之上(shàng)再(zài)加一(yī)点(diǎn),两方面(miàn)我(wǒ)们(men)使用法术,当然(rán)我们(men)也要均衡其他(tā)的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对于法师(shī)很(hěn)关键,但是在前期(qī)我们也不要一味的对法师进行智力加成(chéng),这样(yàng)虽然法(fǎ)师的(de)法师的攻(gōng)击(jī)很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取(qǔ)的(de),你在血(xuè)槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是(shì)在一(yī)些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的(de)敌人,那(nà)么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷(jié)在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后(hòu)期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智(zhì)力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如(rú)果新手(shǒu)在(zài)这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下就是因(yīn)为(wèi)不了(le)解(jiě)敌(dí)人(rén)出招方式,多(duō)死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加(jiā)智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武(wǔ)器(qì)路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而(ér)且50g是几两 50g是一两吗自(zì)带弹(dàn)反(fǎn)的小圆(yuán)盾(dùn),这个职业不(bù)适合新手。剑士(shì)的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动(dòng),加点至(zhì)31点可以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能(néng)性,更(gèng)大(dà)限度提升伤害(hài)。开(kāi)局建(jiàn)议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击力(lì),提升施法(fǎ)速(sù)度,降低坠落伤害。

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