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大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫(gōng)主动(dòng)技能(néng)冷月清秋(qiū),被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛(fú)。
大(dà)唐官(guān)府(fǔ)主动技(jì)能平(píng)沙落(luò)雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技(jì)能转(zhuǎn)瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。
《梦(mèng)幻西(xī)游手游》各门派万象星盘(pán)技(jì)能推(tuī)荐
【输出门派】
一、大唐官府
主动技能:平(píng)沙落雁(给(gěi)大(dà)唐玩家残血时更(gèng)多(duō)的使(shǐ)用(yòng)技能的选择。)
每个单位(wèi)承伤要比普攻高(gāo)出不少(shǎo)(我认(rèn)为至少不(bù)低(dī)于泼天的(de)伤害(hài),因为他的(de)使用成本与使(shǐ)用(yòng)条件都比(bǐ)泼天(tiān)要高,还是(shì)需要一定(dìng)的气血基(jī)础,使用后还要休(xiū)息一回合(hé))
被动技能:退(tuì)避三舍(抢(qiǎng)不(bù)到物理一速时,给(gěi)自己(jǐ)提供更(gèng)高的生存(cún))
这个技能与上上个(gè)版本的大 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现(xiàn)在(zài)经脉上(shàng)取消了这一条(tiáo),加(jiā)到了万象技(jì)能上了
技能选(xuǎn)择(zé):待定
看(kàn)样子(zi)好像(xiàng)两个技能对大(dà)唐的(de)平(píng)衡影(yǐng)响(xiǎng)不大,就看:
1、平沙落雁的(de)伤(shāng)害,如(rú)果能(néng)高出(chū)满月月宫月(yuè)影摇光(guāng)的伤害,才值得去使用(yòng)
2、星印(yìn)的白(bái)字(zì)属性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四(sì)象没(méi)有(yǒu)明显的差异(yì),就(jiù)先满足面板
二、狮(shī)驼岭(lǐng)
主动技能:入(已婚女性英文称呼,女性英文称呼rù)魔(填补狮驼一定的空档(dàng))
正常的狮(shī)驼的变身是6回(huí)合,相当(dāng)于用2回(huí)合的变身换(huàn)一次较少(shǎo)量的单(dān)体伤害(hài)。这个技能可以在马(mǎ)上要推进的时候(hòu)使用。
我认为(wèi)这个技(jì)能(néng)可能(néng)还(hái)要比百(bǎi)兽怒要实在一些
被(bèi)动技能:与兽同行
这个技(jì)能与内圈经(jīng)脉配合使用
技能选择(zé):更推荐主动技能,通用性更高一(yī)些,如果是走内圈就(jiù)选被动技能。
三、月(yuè)宫
主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面(miàn)板)
要消耗(hào)更大(dà)的魔法值(zhí)(有点像牺牲(shēng))攻击(jī)对方5个单位。(这是一个全新的技(jì)能,不是月影摇光的(de)加强版(bǎn))月影摇(yáo)光经(jīng)脉
沧(cāng)海明月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能(néng)在满月状(zhuàng)态下使用(yòng),相(xiāng)当于(yú)在满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回(huí)合,是比较(jiào)值得使用(yòng)的,当(dāng)然(rán)最后也要看冷(lěng)月清(qīng)秋的(de)伤(shāng)害
被动技能:冰封之(zhī)寒
封月(yuè)宫可选
技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是封月宫,也给满月增(zēng)加一(yī)个(gè)输出加成
四(sì)、花果山
主动技能:踏破凌霄
这(zhè)个技能赌(dǔ)G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个(gè)以上是暴(bào)击的(de)伤害(hài)。可以作为破血(xuè)的平替(tì)技能(néng),如(rú)果触发暴击了,最少不会(huì)低于破血(xuè)的伤害。
但是却是(shì)非酋不敢轻易(yì)尝试的
最终还是(shì)要看技(jì)能的(de)暴击(jī)概率,并且更好自身能有较高的暴(bào)击特(tè)效,才有底气使用
被动技能:斗战(zhàn)胜佛
清宠(chǒng)时(shí)使用增加(jiā)额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也(yě)是会(huì)立即出手(shǒu)的(de)
技能选择(zé):作为非酋(qiú)的我,比较(jiào)不(bù)喜欢(huān)搏运气的,我个人更愿意激活(huó)被动技能(néng)。而且(qiě)愤怒(nù)机制修(xiū)改之后,愤怒(nù)的获取更加不容易了(le)。当然,主(zhǔ)动技能的(de)上限还(hái)是比平常花果(guǒ)使(shǐ)用的(de)技能要高出很多(duō)。喜欢搏一把的(de)少侠(游(yóu)戏(xì)里还是非常多这样的玩(wán)家)可以选择(zé)主动技能来激活。
五(wǔ)、龙宫
主动技能:放龙入海
法术型破碎(但是扣除的(de)蓝量比破碎要低)
我觉得这个很(hěn)棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系防御(yù)都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派(pài)对(duì)单(dān)体法术抵抗力相(xiāng)对来说(shuō)要弱一些。不(bù)过这个技能不是一(yī)比一(yī)扣(kòu)蓝,适合打中后期(qī)的运营
被(bèi)动技(jì)能(néng):潜龙在(zài)渊
这个技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要(yào)使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合(hé)限制(zhì),如果给自(zì)己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效(xiào)果
技(jì)能选(xuǎn)择(zé):被动技能。墙(qiáng)裂推(tuī)荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动(dòng)技能
六(liù)、魔(mó)王寨
主(zhǔ)动技(jì)能:熊熊(xióng)烈(liè)火
给目标(biāo)灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除(chú)了给急火套(tào)更广(guǎng)的作用面。如(rú)果这(zhè)个技能也受经(jīng)脉烽火影响的话(huà),他也(yě)能给队伍的其他的(de)法术单位增加输(shū)出能(néng)力
不过这(zhè)个(gè)技能只是给目标少量的法术伤害结(jié)果,所以其实这个也(yě)是(shì)浪(làng)费了魔王自(zì)身当回合的输出。
被(bèi)动技(jì)能:护犊(dú)情深(shēn)
这(zhè)个就不用说,是先祖(zǔ)流(liú)魔王的福音
不过当前版本魔王印记流(liú)不太实用,不(bù)知(zhī)道增加护盾后表现会怎样
不过也只增加两种印记的血量
技能选择:主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生(shēng)效(xiào)的话,那么其实就是很长(zhǎng)时间(jiān)的法术六道(dào)
七(qī)、小(xiǎo)雷(léi)音
主动技能:否极泰来
没(méi)有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些
被动技(jì)能:魔珠入骨
相当(dāng)于大唐的兵者(zhě)勇
技能选择:除了魔雷音可以选择被(bèi)动技(jì)能,相(xiāng)对来说(shuō)更(gèng)推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,逆风时可以用这个技(jì)能苟一苟
八(bā)、须(xū)弥海
怒海(hǎi)鲸涛(tāo):怒(nù)海鲸涛
有点像刹那(nà)须(xū)弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满须(xū)弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使出(chū)“绝(jué)招”
但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值(zhí),须弥值(zhí)3个为(wèi)临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直(zhí)上(shàng)暴击都(dōu)更上一个层次。
被动技能:转瞬光阴
虽然(rán)是对宝宝神佑的(de)补(bǔ)偿,但是也只(zhǐ)是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射(shè)的(de)
技能选择:被动技能。
主(zhǔ)动技(jì)能那条“大量气血(xuè)”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲(kūn)的(de)威力比起大招一(yī)梦要差得多(duō),所以自己的(de)生存也(yě)很重要(yào),有生(shēng)存才有怒,有怒(nù)才能一梦。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了