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42周是几个月,42周是几个月保质期

42周是几个月,42周是几个月保质期 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的原神元素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

原神(shén)元素反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸不透的一个(gè)机制,不(bù)同的元素叠(dié)加后能(néng)造成(chéng)不同的伤害(hài),接下来小编就给大家(jiā)整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文(wén)将带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容(róng),全程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关(guān),且无法暴击。超载反应(yīng)造成的(de)爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导(dǎo)反应可以降低敌人一定的(de)防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前(qián)期(qī)体验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克制(zhì)关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊法师(shī)的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素对水42周是几个月,42周是几个月保质期深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的(de)一(yī)个很有(yǒu)意思的(de)现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素,目前(qián)游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的(de)花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来(lái)看右边的(de)风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成对(duì)应元素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保(bǎo)护。

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策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具(jù)体的选择大家可以(yǐ)到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造(zào)成(ch42周是几个月,42周是几个月保质期éng)冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成(chéng)火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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