成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?

正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端(duān)也(yě)就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除(chú)去(qù)打击和(hé)防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过度牌 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出(chū) 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生(shēng)命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来(lái)的(de)早(zǎo) 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多(duō)抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云(yún):不(bù)建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比较容(róng)易运(yùn)转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是短短的(de)1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好的(de)防御个人(rén)认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御(yù)端的需(xū)求(qiú)(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一张 升级(jí)后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗出(chū)现在(zài)手牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要多回合才(cái)能解决战斗(dòu) 可带

正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质? class="bkvjd 87ff-1f92-8cfa-0fb3 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/c290db5a11c5a9132c248c76a7e80a36.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎人开局(jú)攻略">

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利(lì)于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的(de)效果(guǒ)

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太(tài)好时(shí),可(kě)抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢(diū)牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基(jī)础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味(wèi)的拿(ná)输(shū)出牌。每(měi)局(jú)都按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎(liè)人(rén)的(de)卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

如果觉得本站所整理(lǐ)的游戏内(nèi)容很(hěn)不错的(de)话,欢迎点击下方分享按钮(niǔ),转发(fā)给身(shēn)边游戏(xì)好(hǎo)友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?

评论

5+2=