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适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么

适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也是不(bù)怎么(me)推荐的(de)。

太阳(yáng),首回合(hé)额外(wài)增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其(qí)实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果,少阳(yáng)增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,增加一回合(hé)的效果除了至少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效果,太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里(l适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么ǐ)了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合(hé)持续的(de)基础(chǔ)效果持平,少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒(nù)一个性(xìng)质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的机会是多少。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自(zì)身使用,持(chí)续(xù)期间回合(hé)结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一下(xià)两仪(yí)属性所能增加的愤怒值(zhí)的区别(bié),哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤害获得(dé)的(de)气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增加的愤怒(nù)

因为(wèi)增加(jiā)的愤(fèn)怒是(shì)不保留小数点的,所以每次(cì)增加的愤怒是含小数的时候,会(huì)向下取(qǔ)整,并且(qiě)不(bù)累积

所以,在单次获得的愤(fèn)怒值较少的时候,阴属性增加的(de)效果(guǒ)也会较低甚至是没有,比如(rú)单次10%以下气血损失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了(le)

不过反过来看,如果气血损失(shī)较(jiào)高(gāo)时,阴(yīn)属性额外增(zēng)加的愤怒值(zhí)就会很(hěn)高

不过阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒是(shì)在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒(nù)是在(zài)回合内每(měi)次受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴属(shǔ)性更高。

四(sì)、防御较高的(de),阴属性加成(chéng)就(jiù)会(huì)较低(dī)

阳属性(xìng)增加的(de)愤怒也(yě)存在较高的随(suí)机(jī)性,所以单纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟(gēn)阳(yáng)属性哪个获得的(de)愤怒更高(gāo)要(yào)看以(yǐ)下这(zhè)些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数和一次受(shòu)伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的(de)就更多(duō)

2、长得好不(bù)好看(kàn),长得好(hǎo)看(kàn),阳属性(xìng)的(de)随机(jī)就随得高,长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴(yīn)属(shǔ)性的

反过(guò)来说,比(bǐ)较容易被飘(piāo)到(dào)伤害的封印(yìn)、和受到伤害时痛感比较强的输出(chū)阴属性会比较好

然后再来看四象

六(liù)、太阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当(dāng)前回合(hé)获(huò)得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而且(qiě)加成效果(guǒ)不受(shòu)气血损(sǔn)失限制,也避(bì)免如果(guǒ)持(chí)续期间不受伤害或受较低伤害(hài)阴属性就没效果了(我(wǒ)的(de)太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到(dào)伤(shāng)害(hài)加(jiā)不(bù)上(shàng)怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,增(zēng)加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效果(guǒ),也(yě)增加一回合两(liǎng)仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值较(jiào)低的时候使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快(kuài)得使用出大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一(yī)直(zhí)被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的(de)

太(tài)阴的收(shōu)益只有在被笑里的(de)时(shí)候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平,算(suàn)上少(shǎo)阳1回合的两(liǎng)仪效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒(nù)一(yī)样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不出来(lái)

然后(hòu)我还(hái)要说,开正常的点抗(kàng)性较高(gāo),在灵动金刚的时候(hòu),打不了我(wǒ)多少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏(mǐn)点,更愿意(yì)起纸(zhǐ)人(rén)而不是起塔

所以其(qí)实(shí)是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机(jī)会是(shì)多少(shǎo),如(rú)果没有(yǒu)倒地,则一点(diǎn)意(yì)义都没(méi)有,另外倒地前的(de)愤怒也不(bù)一定会(huì)高,如果扶起来后,还有持续回(huí)合,那么少(shǎo)阳(yáng)多一(yī)回合的持(chí)续也是(shì)可(kě)能把(bǎ)少阴(yīn)的(de)倒地(dì)保(bǎo)留给(gěi)补回来的(de)

太阴我也同(tóng)样(yàng)不推荐

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳(yáng),有时(shí)候着急用怒的时候会更(gèng)依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就不要逆(nì)来逆去的了

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