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本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻(huàn)西(xī)游手游》乾坤玄火塔哪个(gè)属(shǔ)性(xìng) 四(sì)象两(liǎng)仪主动法宝乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔(tǎ)分析游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这一(yī)点是比较吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也(yě)是不怎(zěn)凝神静气的意思 凝神静气是成语吗么(me)推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当(dāng)前回合获得(dé)的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高,增加(jiā)一回合的(de)效果除了至少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效果(guǒ),太阴的收益只有在(zài)被笑(xiào)里的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是不怎(zěn)么(me)推(tuī)荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一(yī)、基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)

战斗中(zhōng)对自身(shēn)使用,持(chí)续期间回合结束增加自身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

我(wǒ)们先来看一下两仪属性所能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是含(hán)金(jīn)色阴属(shǔ)性效果(guǒ)增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所(suǒ)以(yǐ)每次增加(jiā)的愤(fèn)怒是含小(xiǎo)数(shù)的时候,会向下取整,并且不累(lèi)积

所(suǒ)以,在(zài)单次获得(dé)的愤怒值较少的时候,阴属性增加的(de)效果也(yě)会(huì)较低甚(shèn)至是没(méi)有,比如单次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效果被约(yuē)掉了(le)

不过反过来(lái)看(kàn),如(rú)果(guǒ)气血损失较凝神静气的意思 凝神静气是成语吗(jiào)高时,阴(yīn)属性额外(wài)增加的愤怒(nù)值就会很高

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是在回合结束时一次(cì)结(jié)算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每(měi)次(cì)受到(dào)伤害时结(jié)算,上限肯定(dìng)是阴(yīn)属性更高。

四、防御较(jiào)高(gāo)的,阴属性加成就会(huì)较低

阳(yáng)属性增加的(de)愤怒也存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比(bǐ)较(jiào)阴属性(xìng)跟阳属性(xìng)哪个获得(dé)的愤怒更高(gāo)要看(kàn)以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤的次(cì)数和一次受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更多(duō)

2、长得(dé)好不好(hǎo)看,长得(dé)好看(kàn),阳(yáng)属性(xìng)的随机就(jiù)随得高,长得不(bù)好看,随的就低。

五(wǔ)、不(bù)怎么被集(jí)火的辅(fǔ)助(zhù)是比较(jiào)不适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容(róng)易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较(jiào)强的输出(chū)阴属性(xìng)会比(bǐ)较(jiào)好

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)

其实这一(yī)点是(shì)比(bǐ)较吸引(yǐn)人(rén),使用(yòng)的(de)当前回合获得的愤(fèn)怒是(shì)更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影的效果(guǒ)

而且加成效果不受气血损失限制(zhì),也避免如果持续期间不受(shòu)伤害(hài)或受较低伤害阴属性就没效果了(le)(我的(de)太阴就经常被吐槽,没受到伤害加(jiā)不(bù)上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和(hé)上限(xiàn)较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐的(de)

少阳获得的(de)愤怒总的(de)期(qī)望比较(jiào)高,增加一回合(hé)的效果除(chú)了(le)至(zhì)少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,也增加(jiā)一回合两仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是(shì)要超太(tài)阳的。但如果愤怒(nù)值在70以(yǐ)上使(shǐ)用的话,太阳(yáng)就(jiù)很了,可以(yǐ)更快得使用出(chū)大(dà)特技

八(bā)、太阴

我(wǒ)就是(shì)太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复被要求逆(nì)转的

太阴的收益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时候(hòu)才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平,算(suàn)上(shàng)少阳1回合的(de)两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而(ér)且被(bèi)笑(xiào)里了多(duō)保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒(nù)一样使不出来(lái)大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出来

然后我还要说,开(kāi)正常(cháng)的点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打不(bù)了(le)我多少血(xuè),如(rú)果再有(yǒu)罗(luó)汉(hàn),没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实(shí)是真(zhēn)的不推荐太阴

太(tài)阴,达(dá)咩,不推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少阴

少阴(yīn),我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会(huì)是(shì)多(duō)少,如果没有倒地,则一点意义都(dōu)没有,另(lìng)外倒地(dì)前的愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶(fú)起来(lái)后(hòu),还有持(chí)续回合,那么少(shǎo)阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太(tài)阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其(qí)次是太(tài)阳,有时(shí)候着急用怒的(de)时(shí)候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者(zhě)相互之(zhī)间就不要逆来逆去(qù)的了

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